本文針對 Windows PC 本機存檔。配圖和遊戲內驗證來自 2026 年 10 月 24 日的 Steam 2.5、無模組獨立測試角色,展示金錢、屬性點和專長點。 SaveNest 1.0.7 新增已有組件、彈藥和未花費 Relic 點的編輯;具體以開啟存檔後可編輯的欄位為準。五項基礎屬性只供查看,任務標記、裝備屬性和主機存檔不在本文編輯範圍內。
01 / 先看手法
賽博龐克存檔在哪裡?先認準要修改的手動插槽
在資源管理器網址列貼上以下路徑:
%USERPROFILE%\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077%USERPROFILE% 會指向目前 Windows 帳號。找不到目錄時,先確認這是你玩遊戲的帳戶,而且遊戲裡已經保存過進度。這裡是 Saved Games 下的存檔目錄,不是遊戲安裝資料夾。
打開遊戲的“儲存遊戲”,新建一份手動存檔,記下編號、遊戲時間和場景,再退出遊戲並等待啟動器同步結束。 ManualSave-0 對應手動保存 0,裡面的 sav.dat 是遊戲資料;AutoSave-0 和 QuickSave-0 是另外的插槽。
手動備份時,把選取的整個 ManualSave 資料夾複製到存檔目錄之外,連同元資料和截圖一起保留。可以給外層備份資料夾命名“換流派之前”,內部插槽資料夾保持原名。
想看另一部劇情,存檔要留在選擇發生前
準備嘗試另一段關鍵對話或不同結局路線時,在遊戲允許保存、且選擇尚未發生的位置新建手排。記下任務名稱、插槽和當時進度,再以上面的方式保留完整副本。自動存檔和快速存檔會繼續變化,不能把它們當作永久保留的分支起點。
走完路線 A 後,另建一份手排並備份結果。想試路線 B 時,讀取選擇之前的手排;如果遊戲裡已沒有那份槽位,先退出遊戲、另存當前文件,再將保留的副本按原文件夾名放回原目錄。回到“讀取遊戲”,按任務、時間和場景核對起點。
這套方法只能回到已經儲存的狀態。更早的任務、關係或選擇也可能影響後續選項,終局前的一份存檔不能保證包含所有結局條件。
02 / 再用 SaveNest 簡化操作
把「分支起點」和「路線結果」分開保存
- 在 SaveNest 找到賽博龐克 2077,核對存檔目錄與 Windows 帳號。先完成遊戲內存盤並退出遊戲,再點擊“立即備份”,確認出現成功記錄。
- 將這份備份儲存到永久存檔庫,命名為「任務名稱-選擇之前」或「換流派之前」。寫清槽位編號,日後就不用只憑日期猜進度。
- 完成路線 A 後再次備份,另存為「任務名稱-路線 A 結果」。要回到起點時,先保留當前進度,再選原節點、核對還原範圍並恢復;整目錄還原可能影響其他槽位。
想自動保留平時的變化,可以為這款遊戲開啟「自動備份」、選擇檢查間隔,並保持 SaveNest 運作。開啟開關不等於已備份成功,要到時間軸確認記錄;關鍵選擇前仍應主動確認一份備份並放入永久庫。
| 要做的事 | 手動操作 | 使用 SaveNest |
|---|---|---|
| 留下分支起點 | 複製完整槽位資料夾,單獨命名整理 | 備份後存入永久庫,標記任務與插槽 |
| 保留不同路線結果 | 為每條路線再複製一份 | 將起點與各條路線分別儲存為節點 |
| 準備另一套流派 | 複製檔案只會保留原有數值 | 修改支援的歐元與未分配點數,再進遊戲加點 |
修改歐元、屬性點和專長點
開啟備份詳情中的“編輯存檔”,選擇剛才記下的手動插槽。先從歐元、可分配屬性點和可分配專長點開始。輸入的是目標總數:把 7 點改成 12 點,會多出 5 點可用屬性點,不會直接把肉體改成 12,也不會退還已經花掉的點數。
點選“儲存修改”,對照原值和新值,確認遊戲已退出,再選擇“備份並儲存”。 SaveNest 會先保留安全備份,再寫入選中的 sav.dat。五項屬性的實際加點仍在遊戲的人物選單完成。

1.0.7 新增:已有組件、彈藥與 Relic 點
先確認客戶端已更新至 1.0.7 或更高版本,再開啟同一份備份的編輯器。以下項目只有在目前存檔被辨識、且欄位開放編輯時才能修改。
| 想調整的內容 | 目前可以做什麼 | 先確認什麼 |
|---|---|---|
| 1–5 階物品組件 | 調整已有組件的數量 | 存檔裡原本就有對應條目;缺失條目不會新建 |
| 手槍、步槍、霰彈槍、狙擊步槍彈藥 | 調整已識別彈藥的數量 | 依對應類型填寫,不會產生新武器 |
| 未花費 Relic 點 | 調整已辨識的可用點數 | 仍需在遊戲內分配,不會自動解鎖相關能力或內容 |
看不到某項時,先檢查版本和這份存檔是否已有對應資源。保持原檔,不要用另一種物品的欄位代替。核對差異後儲存,回到遊戲讀取同一槽位,檢查對應組件、彈藥或 Relic 點;再新建手排並重新讀取,確認結果保留。
回遊戲讀取指定插槽,再確認修改結果
重新啟動遊戲,開啟“讀取遊戲”,按編號、時間和場景選擇剛才修改的手排。直接點「繼續」可能進入另一個自動存檔,數值自然不會相同。
到物品欄核對歐元,再到人物介面核對可用屬性點與專長點。透過遊戲選單分配點數後,新建手排;退出並重新啟動遊戲,再讀這份新檔,檢查資金、剩餘點數和已加屬性。
已保留的 Steam 2.5 測試記錄中,獨立角色從 300 歐元、7 屬性點、0 專長點改為 20,000、12、6。遊戲內分配 1 個屬性點、學習兩項專長後,另存並完全重啟回讀,20,000 歐元、肉體 4、剩餘 11 屬性點和 4 專長點均保留。該記錄沒有驗證購買物品。

改完沒變化,或想撤回這次嘗試
- 數值沒變:核對手動槽位編號,以及遊戲和 SaveNest 使用的 Windows 帳號。手動儲存 0 和自動儲存 0 不是同一份文件。
- 有點數卻不能學習:未分配點數不會解除屬性和前置專長要求,按遊戲介面顯示的條件處理。
- 出現「申請解析這個存檔」:保留原檔,填寫遊戲版本和想修改的項目;識別為遊戲不等於這個存檔版本已經能編輯。
- 想撤回加點或劇情選擇:先備份現在的進度,再恢復永久庫裡對應的舊節點,並明確讀取目標槽位。沒有選擇前的副本,就不能靠備份工具重建過去。
需要繼續排查,可看恢復存檔後沒變化的處理步驟;遇到啟動器版本衝突,可看Steam 雲端存檔衝突指南。
常見問題
SaveNest 能直接修改劇情標記或解鎖全部結局嗎?
不能。目前可編輯範圍包括金錢、未分配點數,以及已識別的現有組件和彈藥。體驗另一個劇情要讀取適當的選擇前存檔,並滿足遊戲本身的任務條件;備份節點不會替你改寫任務標記。
CP2077 save editor、CyberCAT 和 Cyber Engine Tweaks 是一回事嗎?
CP2077 是賽博龐克 2077 的常用縮寫。 CyberCAT 是另一個存檔編輯工具,其項目列出了任務標記等編輯功能;Cyber Engine Tweaks(CET)提供遊戲運行時的 Lua 框架與控制台。本文介紹的是 SaveNest 的本地備份與已列出的資源、點數編輯,不包含這些工具的其他功能。
可以增加存檔裡原本沒有的物品組件或彈藥嗎?
目前新增欄位只調整已有條目的數量,不會建立缺少物品,也不提供全部裝備生成。欄位沒有出現或保持唯讀時,先保留原檔並核對目前支援範圍。


