本文针对 Windows PC 本地存档。配图和游戏内验证来自 2026 年 10 月 24 日的 Steam 2.5、无模组独立测试角色,展示金钱、属性点和专长点。SaveNest 1.0.7 新增已有组件、弹药和未花费 Relic 点的编辑;具体以打开存档后可编辑的字段为准。五项基础属性只供查看,任务标记、装备属性和主机存档不在本文编辑范围内。

01 / 先看手动方法

赛博朋克存档在哪?先认准要修改的手动槽位

在资源管理器地址栏粘贴以下路径:

%USERPROFILE%\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077

%USERPROFILE% 会指向当前 Windows 账户。找不到目录时,先确认这是你玩游戏的账户,而且游戏里已经保存过进度。这里是 Saved Games 下的存档目录,不是游戏安装文件夹。

打开游戏的“保存游戏”,新建一份手动存档,记下编号、游戏时间和场景,再退出游戏并等待启动器同步结束。ManualSave-0 对应手动保存 0,里面的 sav.dat 是游戏数据;AutoSave-0 和 QuickSave-0 是另外的槽位。

手动备份时,把选中的整个 ManualSave 文件夹复制到存档目录之外,连同元数据和截图一起保留。可以给外层备份文件夹起名“换流派之前”,内部槽位文件夹保持原名。

想看另一条剧情,存档要留在选择发生之前

准备尝试另一段关键对话或不同结局路线时,在游戏允许保存、且选择尚未发生的位置新建手动档。记下任务名、槽位和当时进度,再按上面的方式保留完整副本。自动存档和快速存档会继续变化,不能把它们当作永久保留的分支起点。

走完路线 A 后,另建一份手动档并备份结果。想试路线 B 时,读取选择之前的手动档;如果游戏里已没有那份槽位,先退出游戏、另存当前文件,再将保留的副本按原文件夹名放回原目录。回到“读取游戏”,按任务、时间和场景核对起点。

这套方法只能回到已经保存的状态。更早的任务、关系或选择也可能影响后续选项,终局前的一份存档不能保证包含所有结局条件。

02 / 再用 SaveNest 简化操作

把“分支起点”和“路线结果”分开保存

  1. 在 SaveNest 找到赛博朋克 2077,核对存档目录与 Windows 账户。先完成游戏内存盘并退出游戏,再点击“立即备份”,确认出现成功记录。
  2. 将这份备份保存到永久存档库,命名为“任务名-选择之前”或“换流派之前”。写清槽位编号,日后就不用只凭日期猜进度。
  3. 完成路线 A 后再次备份,另存为“任务名-路线 A 结果”。要回到起点时,先保留当前进度,再选原节点、核对还原范围并恢复;整目录还原可能影响其他槽位。

想自动保留平时的变化,可以为这款游戏开启“自动备份”、选择检查间隔,并保持 SaveNest 运行。开启开关不等于已经备份成功,要到时间线确认记录;关键选择前仍应主动确认一份备份并放入永久库。

要做的事手动操作使用 SaveNest
留下分支起点复制完整槽位文件夹,单独命名整理备份后存入永久库,标记任务与槽位
保留不同路线结果为每条路线再复制一份将起点与各条路线分别保存为节点
准备另一套流派复制文件只会保留原有数值修改支持的欧元与未分配点数,再进游戏加点

修改欧元、属性点和专长点

打开备份详情中的“编辑存档”,选择刚才记下的手动槽位。先从欧元、可分配属性点和可分配专长点开始。输入的是目标总数:把 7 点改成 12 点,会多出 5 点可用属性点,不会直接把肉体改成 12,也不会退还已经花掉的点数。

点击“保存修改”,对照原值和新值,确认游戏已退出,再选择“备份并保存”。SaveNest 会先保留安全备份,再写入选中的 sav.dat。五项属性的实际加点仍在游戏的人物菜单完成。

SaveNest 赛博朋克编辑器显示手动存档 0,以及欧元、可分配属性点和专长点三个字段。
实际 Windows 客户端中文界面,2026 年 10 月 24 日采集,使用独立测试角色;下方五项属性只供查看。点击图片可查看原图。

1.0.7 新增:已有组件、弹药与 Relic 点

先确认客户端已更新到 1.0.7 或更高版本,再打开同一份备份的编辑器。以下项目只有在当前存档被识别、且字段开放编辑时才能修改。

想调整的内容当前可以做什么要先确认什么
1–5 阶物品组件调整已有组件的数量存档里原本就有对应条目;缺失条目不会新建
手枪、步枪、霰弹枪、狙击步枪弹药调整已识别弹药的数量按对应类型填写,不会生成新武器
未花费 Relic 点调整已识别的可用点数仍需在游戏内分配,不会自动解锁相关能力或内容

看不到某项时,先检查版本和这份存档是否已有对应资源。保持原档,不要用另一种物品的字段代替。核对差异后保存,回到游戏读取同一槽位,检查对应组件、弹药或 Relic 点;再新建手动档并重新读取,确认结果保留。

回游戏读取指定槽位,再确认修改结果

重新启动游戏,打开“读取游戏”,按编号、时间和场景选择刚才修改的手动档。直接点“继续”可能进入另一份自动存档,数值自然不会相同。

到物品栏核对欧元,再到人物界面核对可用属性点与专长点。通过游戏菜单分配点数后,新建手动档;退出并重新启动游戏,再读这份新档,检查资金、剩余点数和已加属性。

已保留的 Steam 2.5 测试记录中,独立角色从 300 欧元、7 属性点、0 专长点改为 20,000、12、6。游戏内分配 1 个属性点、学习两项专长后,另存并完全重启回读,20,000 欧元、肉体 4、剩余 11 属性点和 4 专长点均保留。该记录没有验证购买物品。

赛博朋克 2077 人物界面显示 20,000 欧元、12 可用属性点与 6 可用专长点。
实际 Windows Steam 2.5 中文游戏画面,独立测试角色已读取修改后的手动槽位;图中是分配点数前的状态。

改完没变化,或者想撤回这次尝试

  • 数值没变:核对手动槽位编号,以及游戏和 SaveNest 使用的 Windows 账户。手动保存 0 和自动保存 0 不是同一份文件。
  • 有点数却不能学习:未分配点数不会解除属性和前置专长要求,按游戏界面显示的条件处理。
  • 出现“申请解析这个存档”:保留原档,填写游戏版本和想修改的项目;识别为游戏不等于这个存档版本已经能编辑。
  • 想撤回加点或剧情选择:先备份现在的进度,再恢复永久库里对应的旧节点,并明确读取目标槽位。没有选择前的副本,就不能靠备份工具重建过去。

需要继续排查,可看恢复存档后没变化的处理步骤;遇到启动器版本冲突,可看Steam 云存档冲突指南。

常见问题

SaveNest 能直接修改剧情标记或解锁全部结局吗?

不能。当前可编辑范围包括金钱、未分配点数,以及已识别的已有组件和弹药。体验另一条剧情要读取合适的选择前存档,并满足游戏自身的任务条件;备份节点不会替你改写任务标记。

CP2077 save editor、CyberCAT 和 Cyber Engine Tweaks 是一回事吗?

CP2077 是赛博朋克 2077 的常用缩写。CyberCAT 是另一款存档编辑工具,其项目列出了任务标记等编辑功能;Cyber Engine Tweaks(CET)提供游戏运行时的 Lua 框架与控制台。本文介绍的是 SaveNest 的本地备份与已列出的资源、点数编辑,不包含这些工具的其他功能。

可以添加存档里原本没有的物品组件或弹药吗?

当前新增字段只调整已有条目的数量,不会创建缺失物品,也不提供全部装备生成。字段没有出现或保持只读时,先保留原档并核对当前支持范围。