이 문서는 Windows PC 환경의 로컬 저장 파일(세이브 파일)을 다룹니다. 스크린샷과 게임 내 확인은 2026년 10월 24일 기준, 모드가 적용되지 않은 별도의 테스트 캐릭터를 사용하여 Steam 버전 2.5 환경에서 진행되었으며, 자금, 능력치 포인트, 특전(퍽) 포인트 항목을 예시로 보여줍니다. SaveNest 1.0.7 버전에서는 기존 구성 요소, 탄약, 그리고 사용하지 않은 유물(Relic) 포인트를 편집할 수 있습니다. 편집 가능한 항목은 불러온 세이브 파일에 따라 다를 수 있습니다. 5가지 기본 능력치는 읽기 전용입니다. 퀘스트 플래그, 장비 속성, 콘솔(콘솔 게임기) 버전의 세이브 파일은 이 문서의 편집 범위에 포함되지 않습니다.

01 / 수동 저장 방식부터 시작하기

'사이버펑크' 세이브 파일은 어디에 있을까요? 먼저 수동 저장 슬롯을 확인하세요.

다음 경로를 탐색기 주소창에 붙여넣으세요:

%USERPROFILE%\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077

'%USERPROFILE%' 부분은 현재 사용 중인 Windows 계정을 나타냅니다. 해당 디렉토리를 찾을 수 없다면, 현재 게임을 플레이 중인 계정이 맞는지, 그리고 게임 내에서 실제로 저장을 수행했는지 확인해 보세요. 이는 게임 설치 폴더가 아니라, 'Saved Games(저장된 게임)' 폴더 내에 위치한 세이브 디렉토리입니다.

게임 내 '게임 저장(Save Game)' 메뉴를 열어 새로운 수동 저장을 생성하고, 해당 슬롯 번호, 플레이 시간, 장면(상황)을 기록해 두세요. 게임을 종료한 뒤, 런처의 동기화 작업이 완료될 때까지 기다립니다. 'ManualSave-0'는 수동 저장 슬롯 0번에 해당하며, 실제 게임 데이터는 'sav.dat' 폴더에 들어 있습니다. 'AutoSave-0'와 'QuickSave-0'는 각각 다른 슬롯을 의미합니다.

수동 백업을 하려면, 선택한 'ManualSave' 폴더 전체를 세이브 디렉토리 외부로 복사하세요. 이때 메타데이터와 스크린샷도 함께 유지해야 합니다. 백업 폴더의 이름을 'Before changing build(빌드 변경 전)'와 같이 지정하고, 그 안에 원래의 슬롯 폴더를 그대로 보관하세요.

다른 스토리 분기를 시도해 보려면, 선택을 내리기 전에 저장하세요.

중요한 대화나 다른 엔딩 경로로 이어지는 선택을 하기 전, 저장이 가능한 시점에 수동 저장을 생성하세요. 퀘스트 이름, 슬롯 번호, 진행 상황을 기록해 두고, 앞서 설명한 방식대로 전체 폴더를 복사하여 백업해 두시기 바랍니다. 자동 저장(Autosave)과 빠른 저장(Quicksave)은 계속 갱신되므로, 분기점의 영구적인 시작 지점으로 활용하기에는 적합하지 않습니다.

루트 A를 완료한 후, 별도의 수동 저장을 생성하고 이를 백업해 두십시오. 루트 B를 시도하려면 선택지 이전 시점의 저장 데이터를 불러와야 합니다. 만약 해당 슬롯을 더 이상 사용할 수 없다면, 게임을 종료하고 현재 저장 데이터를 따로 보관한 뒤, 미리 백업해 둔 파일을 원래 위치와 원래 폴더명으로 복원하십시오. '게임 불러오기(Load Game)' 메뉴에서 퀘스트, 시간, 장면을 확인하여 올바른 시작 지점인지 확인하십시오.

저장 데이터 복원은 이전에 저장된 상태로 되돌리는 것일 뿐입니다. 이전 퀘스트, 관계, 결정 사항이 이후 선택지에 영향을 줄 수 있으므로, 엔딩 직전의 저장 데이터가 모든 엔딩 조건을 충족한다는 것을 보장하지는 않습니다.

02 / SaveNest를 사용하여 작업 흐름 간소화하기

'분기 시작 지점'과 '루트 결과'를 각각 별도로 저장하십시오.

  1. SaveNest에서 '사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)'을 찾아, 저장 디렉토리가 본인의 Windows 계정과 일치하는지 확인하십시오. 게임 내에서 저장 후 종료한 다음, '지금 백업(Back Up Now)'을 클릭하여 항목이 성공적으로 추가되었는지 확인하십시오.
  2. 이 백업본을 영구 보관함에 저장하고 '퀘스트 — 선택 전' 또는 '빌드 변경 전'과 같이 이름을 지정하십시오. 나중에 날짜만 보고 추측해야 하는 상황을 방지하기 위해 슬롯 번호도 함께 기록해 두는 것이 좋습니다.
  3. 루트 A 완료 후 다시 백업을 수행하고 '퀘스트 — 루트 A 결과'로 저장하십시오. 시작 지점으로 돌아가기 전에 현재 진행 상황을 따로 보관해 두고, 이전에 백업해 둔 항목을 선택하여 복원 범위를 확인하십시오. 전체 디렉토리를 복원할 경우 다른 슬롯의 데이터에도 영향을 줄 수 있습니다.

게임 진행 기록을 관리하려면 해당 게임에 대해 '자동 백업(Automatic Backup)' 기능을 활성화하고, 확인 간격을 설정한 뒤 SaveNest를 실행 상태로 유지하십시오. 자동 백업을 활성화했다고 해서 백업이 반드시 성공했다는 의미는 아니므로, 타임라인에 항목이 제대로 생성되었는지 확인해야 합니다. 중요한 선택을 내리기 전에는 반드시 백업 여부를 직접 확인하고, 해당 백업본을 영구 보관함에 저장해 두십시오.

작업수동 방식SaveNest 사용하기
분기점(시작점) 보존하기전체 슬롯 폴더를 복사하여 별도의 이름으로 저장하기백업본을 영구 보관함에 저장하고, 퀘스트와 슬롯 정보를 표시해 두기
서로 다른 경로(루트)의 결과물 보관하기각 경로별로 별도의 복사본 만들기시작점과 각 경로를 개별적인 마일스톤(이정표)으로 보관하기
새로운 빌드 준비하기파일을 복사하면 원래의 값만 그대로 유지됩니다.유로달러와 미사용 포인트를 수정한 뒤, 게임 내에서 포인트를 다시 할당하세요.

유로달러, 능력치 포인트, 특전 포인트를 수정하세요.

백업 상세 정보에서 '세이브 편집(Edit Save)'을 열고, 기록해 둔 수동 슬롯을 선택하세요. 유로달러, 미사용 능력치 포인트, 미사용 특전 포인트부터 수정할 수 있습니다. 원하는 총합 수치를 입력하세요. 예를 들어 7포인트를 12포인트로 변경하면, 5포인트의 능력치 포인트를 추가로 사용할 수 있게 됩니다. 이 작업은 특정 능력치(예: 신체)를 12로 고정하거나 이미 사용한 포인트를 되돌려주는 기능은 아닙니다.

'변경 사항 저장(Save Changes)'을 클릭하고, 원본 값과 수정된 값을 비교한 뒤, 게임이 종료되었는지 확인하고 '백업 및 저장(Back Up and Save)'을 선택하세요. SaveNest는 선택한 sav.dat 파일을 수정하기 전에 안전 백업을 생성합니다. 게임 내 캐릭터 메뉴를 통해 5가지 능력치에 포인트를 할당하세요.

SaveNest의 '사이버펑크(Cyberpunk)' 에디터 화면. 수동 저장 슬롯 0번과 유로달러, 미사용 능력치 포인트, 퍽(Perk) 포인트 항목이 표시되어 있습니다.
중국어로 된 실제 윈도우(Windows) 앱 화면(2026년 10월 24일, 별도의 테스트 캐릭터로 캡처). 아래 5가지 능력치는 읽기 전용입니다. 이미지를 클릭하면 원본을 확인할 수 있습니다.

버전 1.0.7 신규 기능: 아이템 제작 부품, 탄약, 렐릭(Relic) 포인트 지원.

클라이언트 버전을 1.0.7 이상으로 업데이트한 후, 동일한 백업 파일을 에디터로 불러오세요. 현재 세이브 파일이 정상적으로 인식되고 해당 항목이 활성화된 경우에만 값을 수정할 수 있습니다.

조정하고 싶은 항목현재 가능한 작업먼저 확인해야 할 사항
1~5등급(Tier 1–5) 아이템 제작 부품기존 제작 부품의 수량 변경세이브 파일 내에 해당 항목이 이미 존재해야 합니다. 파일에 없는 항목을 새로 생성할 수는 없습니다.
권총, 소총, 산탄총, 저격총 탄약인식된 탄약 수량 변경올바른 탄약 유형을 사용하세요. 이 작업으로 새로운 무기가 생성되지는 않습니다.
사용하지 않은 유물(Relic) 포인트인식된 가용 포인트 변경게임 내에서 포인트를 할당하십시오. 이 작업만으로는 능력이나 콘텐츠가 자동으로 잠금 해제되지 않습니다.

아이템이 누락된 경우, 클라이언트 버전을 확인하고 해당 세이브 파일에 해당 리소스가 포함되어 있는지 확인하십시오. 원본 데이터를 유지하고 다른 아이템의 필드 값으로 대체하지 마십시오. 변경 사항을 검토 및 저장한 다음, 게임 내에서 동일한 슬롯을 불러와 구성 요소, 탄약 또는 유물 포인트를 확인하십시오. 새로운 수동 세이브를 생성하고 다시 불러와 변경 사항이 유지되는지 확인하십시오.

게임 내에서 특정 슬롯을 불러와 결과를 확인하십시오.

게임을 재시작한 후 '게임 불러오기(Load Game)' 메뉴에서 번호, 시간, 장면(scene)을 기준으로 편집한 수동 세이브 파일을 선택하십시오. '이어하기(Continue)'를 선택할 경우, 다른 값이 저장된 자동 세이브 파일이 불러와질 수 있습니다.

인벤토리의 유로달러(eurodollars)와 캐릭터 메뉴의 가용 능력치(attribute) 및 특전(perk) 포인트를 확인하십시오. 게임 내에서 포인트를 할당한 뒤, 새로운 수동 세이브를 생성하십시오. 게임을 종료했다가 다시 시작한 후, 새로 생성한 세이브 파일을 불러와 자금, 잔여 포인트, 능력치 상태를 확인하십시오.

Steam 2.5 버전 테스트에서, 별도의 캐릭터 데이터가 유로달러 300, 능력치 포인트 7, 특전 포인트 0인 상태에서 유로달러 20,000, 능력치 포인트 12, 특전 포인트 6으로 변경되었습니다. 능력치 포인트 1개를 사용하고 특전 2개를 습득한 후, 저장하고 게임을 완전히 재시작하여 다시 불러온 결과, 해당 세이브 파일에는 유로달러 20,000, 신체(Body) 능력치 4, 능력치 포인트 11, 특전 포인트 4가 유지되었습니다. 이 테스트에서는 아이템 구매 여부는 확인하지 않았습니다.

유로달러 20,000, 가용 능력치 포인트 12, 가용 특전 포인트 6이 표시된 '사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)'의 캐릭터 화면.
중국어로 설정된 Windows Steam 2.5 버전의 실제 게임 화면. 별도의 테스트용 캐릭터가 편집된 수동 세이브 슬롯을 불러온 상태이며, 이미지에는 포인트 할당 전의 모습이 나타나 있습니다.

값이 변경되지 않거나, 변경 시도를 되돌리고 싶은 경우

  • 값이 변경되지 않음: 수동 슬롯 번호와 게임 및 SaveNest에서 사용하는 Windows 계정을 확인하세요. 수동 저장 슬롯 0번과 자동 저장 슬롯 0번은 서로 다른 파일입니다.
  • 포인트는 남아 있는데 퍽(perk)이 잠겨 있는 경우: 사용하지 않은 포인트가 있다고 해서 능력치나 퍽 습득을 위한 선행 조건이 무시되지는 않습니다. 게임 내에 명시된 조건을 확인하세요.
  • “이 세이브 파일에 대한 지원 요청(Request Support for This Save)” 메시지가 나타나는 경우: 원본 파일을 보존한 상태로, 게임 버전과 수정하고자 하는 항목을 알려주세요. 게임이 감지되었다고 해서 해당 세이브 버전이 반드시 수정 가능한 상태라는 의미는 아닙니다.
  • 포인트 사용이나 스토리 선택을 되돌리고 싶은 경우: 먼저 현재 진행 상황을 백업한 다음, 영구 보관함(permanent library)에서 이전 시점의 백업 파일을 복원하고 해당 슬롯을 불러오세요. 선택을 내리기 전의 백업본이 없다면, 백업 소프트웨어를 통해 이전 상태로 되돌릴 수 없습니다.

추가 문제 해결은 복원 후 진행 상황이 바뀌지 않을 때의 점검 절차를 확인하세요. 런처 버전 충돌은 Steam 클라우드 충돌 가이드를 참고하세요.

자주 묻는 질문(FAQ)

SaveNest를 사용하여 퀘스트 플래그를 수정하거나 모든 엔딩을 잠금 해제할 수 있나요?

아니요. 현재 수정 가능한 범위는 자금, 미사용 포인트, 그리고 게임 내에 이미 존재하는 아이템 제작 부품 및 탄약으로 제한됩니다. 다른 스토리 분기를 경험하고 싶다면, 선택하기 이전 시점의 적절한 세이브 파일을 불러와 게임 내 퀘스트 요구 사항을 충족해야 합니다. 백업 파일을 사용한다고 해서 퀘스트 플래그가 변경되지는 않습니다.

'CP2077 세이브 에디터', 'CyberCAT', 'Cyber Engine Tweaks'는 모두 같은 도구인가요?

'CP2077'은 'Cyberpunk 2077'을 줄여 부르는 일반적인 명칭입니다. 'CyberCAT'은 별도의 세이브 에디터이며, 퀘스트 플래그 수정과 같은 기능을 포함하고 있습니다. 'Cyber Engine Tweaks(CET)'는 게임 플레이 중에 사용할 수 있는 Lua 프레임워크와 콘솔 기능을 제공합니다. 이 문서에서는 SaveNest의 로컬 백업 기능과 (앞서 언급된 도구들에서 다루는) 자원 및 포인트 항목에 대해서만 설명하며, 해당 도구들의 다른 기능들은 포함하지 않습니다.

세이브 파일에 원래 존재하지 않던 아이템 제작 부품이나 탄약을 추가할 수 있나요?

해당 항목들은 기존에 존재하는 데이터의 수량만 변경할 수 있습니다. 새로운 아이템을 생성하거나 장비를 새로 만들어낼 수는 없습니다. 특정 항목이 보이지 않거나 '읽기 전용(read-only)'으로 표시된다면, 원본 세이브 파일을 그대로 보존하고 현재 지원되는 수정 범위를 확인하시기 바랍니다.