SaveNest는 실행 중인 메모리가 아니라 게임이 이미 디스크에 쓴 파일을 복사합니다. 기본값은 Ctrl+S로 인식된 게임 백업, Ctrl+L로 복원 선택 화면 열기입니다. 파일을 복원하기 전에 게임을 종료해야 합니다. 서버에만 있는 진행 상황은 되돌릴 수 없습니다.
단계별로
- SaveNest에서 정확한 게임과 에디션을 찾으세요. 백업을 활성화하고 감지된 저장 위치와 플레이어 계정을 검토하세요. 아무 것도 발견되지 않으면 계속하기 전에 게임이 저장을 생성했는지 확인하고 감지를 해결하십시오.
- 게임 내 저장을 완료하고 정상적으로 종료한 후 런처 전송을 기다립니다. 지금 백업을 선택합니다. 성공하거나 실행 가능한 오류가 나타날 때까지 결과를 유지하세요. 자동화를 활성화하는 것만으로는 복사본이 존재한다는 것을 증명할 수 없습니다.
- 새로운 타임라인 항목(게임, 계정, 백업 시간 및 사용 가능한 세부 정보)을 검사합니다. 중요한 이정표에 명시적인 라이브러리 이름을 지정하십시오. 디스크 손실로부터 보호하려면 이 디스크 외부에 두 번째 복사본을 내보냅니다.
- 복원하기 전에 게임을 닫고 원하는 버전을 선택한 후 영향을 받은 저장 세트를 검토하세요. 클라이언트가 현재 진행 상황을 보호하고 복원을 완료한 다음 게임에서 의도한 슬롯을 로드하도록 합니다. 확인될 때까지 안전 사본을 보관하십시오.
내게 맞는 게임 저장 파일 백업 도구는?
SaveNest에서 관리합니다. 아래 공식 자료는 2026년 10월 21일에 확인했습니다. 이 비교는 작업 절차에 관한 것이며, 성능 측정 결과나 종합 순위가 아닙니다.
- Ludusavi 및 GameSave Manager 대안: 백업 방식으로 선택하기
- 세이브 로드 신공: PC 게임 저장 파일 백업과 복원
- Windows의 게임 저장 파일 위치 및 백업 가이드
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| 도구 | 로컬 사용 비용 | 지원 플랫폼 및 저장 데이터 범위 | 확인일 | 적합한 용도 |
|---|---|---|---|---|
| SaveNest | 로컬 기능 무료 · 클라우드 요금제는 선택 | Windows: 지원되는 저장 파일, 폴더 및 레지스트리 키 | 2026-10-21 | Windows 로컬 백업, 이름을 붙인 체크포인트, 빠른 저장·불러오기. 로그인 없이 무료이며 게임 지원 여부를 먼저 확인하세요. |
| Ludusavi | 무료, 오픈 소스 | Windows, Linux, macOS: 저장 파일 및 Windows 레지스트리 | 2026-10-21 | Windows, Linux, macOS용 오픈 소스 백업. 그래픽 인터페이스와 명령줄 스크립트 사용. |
| OpenGameSave | 오픈 소스 · 외부 저장소는 별도 요금이 발생할 수 있음 | Windows 파일 · Xbox PGS는 백업만 지원 | 2026-10-21 | Windows 스냅샷 관리와 직접 설정하는 GitHub / HTTPS WebDAV 동기화. Xbox PGS의 복원 제한을 확인하세요. |
| SaveState | 무료, 오픈 소스 | Windows, Linux: 저장 파일 및 ZIP 보관 개수 관리 | 2026-10-21 | Windows / Linux에서 프로필별로 백업합니다. 바로가기로 프로필을 설정하고 각 프로필의 보관 개수를 지정할 수 있습니다. |
| GameSave Manager | 공식 이용 조건 확인 | 공식 지원 목록에 있는 PC 게임 저장 파일 · 에디션 확인 필요 | 2026-10-21 | PC 저장 파일 백업, 이전, 공유. 공식 지원 게임 목록과 보유 게임을 대조하세요. |
| Steam Cloud | 해당 기능을 지원하는 게임에서 제공 | 게임이 지정한 클라우드 파일 · 플랫폼 간 지원 범위는 게임별로 다름 | 2026-10-21 | 지원 게임을 기기 사이에서 동기화. 특정 과거 시점으로 돌아가려면 별도 체크포인트를 보관하세요. |
| 수동 복사 | 백업 앱 비용 없음 · 저장소 비용은 별도 | 직접 확인한 파일 · 필요한 저장 데이터 전체 보관 | 2026-10-21 | 저장 폴더를 알고 가끔 백업할 때. 게임을 종료하고 전체 저장 파일을 복사하세요. |
도구를 고르기 전에 복원 과정을 직접 확인하세요
이 비교는 SaveNest가 관리합니다. OpenGameSave, SaveState, Ludusavi의 사용 방법은 2026년 10월 21일 각 도구의 공식 문서에서 확인했습니다. 성능이나 신뢰성을 비교하는 벤치마크는 실시하지 않았습니다. 잃어도 되는 테스트용 세이브 하나를 사용하고 독립적인 사본을 남긴 뒤 아래 작업을 비교하세요. 두 도구가 같은 폴더를 자동으로 복원하게 하지 마세요.
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| 도구/작업 | 구체적인작업 경로 | 확인해야 할 사항 |
|---|---|---|
| SaveNest | 내 게임 → 대상 게임 → 백업 및 보관을 선택하고 체크포인트 이름을 지정하세요. 게임을 종료한 뒤 라이브러리에서 해당 항목을 선택해 복원하세요. | 기존 항목의 이름을 바꿔도 저장된 데이터는 그대로입니다. 새 결과를 보관하려면 새 스냅샷을 만들어야 합니다. |
| OpenGameSave | Sync에서 저장 위치를 설정하고 Library를 스캔한 다음 Saves → Backup을 선택하세요. Saves → Restore에서 스냅샷을 고르고 로컬 데이터가 더 최신이라는 충돌 안내가 있는지 확인하세요. | 공식 문서에 따르면 Xbox PGS는 백업만 지원합니다. 세이브를 감지했다고 해서 복원까지 지원한다고 판단하지 마세요. |
| SaveState | 게임 바로가기를 앱으로 끌어오거나 Manage Steam / New Profile을 사용하세요. 프로필을 선택한 다음 Backup / Restore를 실행하세요. | 첫 복원 전에 감지된 세이브 폴더와 프로필별 보관 개수를 확인하세요. 실행 바로가기는 설정을 시작하는 수단이며 세이브 파일 자체가 아닙니다. |
| Ludusavi | 백업 기록을 쌓기 전에 Other의 백업 설정에서 보관 개수를 확인하세요. | 전체 백업을 삭제하면 여기에 의존하는 차등 백업도 삭제됩니다. 오래된 기록이 교체된 뒤에도 원하는 체크포인트가 남는지 확인하세요. |
게임을 이용해 결과를 확인하세요
아래에 보관된 Frostpunk 2와 The Witcher 3 기록은 파일 검증과 게임 내 불러오기를 별도로 확인해야 하는 이유를 보여 줍니다. 날짜가 명시된 기술 검증 사례이며, 모든 게임 에디션을 보증하거나 현재 클라이언트의 동작을 증명하지는 않습니다.
- 게임에서 정상적으로 저장하고 챕터, 도시의 경과 주 수, 퀘스트처럼 화면에서 확인할 수 있는 기준 하나를 기록하세요. 게임을 종료한 뒤 선택한 도구에서 체크포인트 A를 만드세요.
- 잃어도 되는 테스트용 진행 상황에서 되돌릴 수 있는 작은 변경을 하고 다시 저장한 뒤 B를 별도로 보관하세요. 게임이 파일 쓰기를 멈춘 뒤에만 A를 복원하세요.
- 게임의 불러오기 메뉴에서 A를 직접 선택해 기록한 기준을 확인하세요. 이어서 B도 사용할 수 있는지 확인하세요. “복원 완료” 알림이나 실행 중인 게임 프로세스만으로는 어느 결과도 확인할 수 없습니다.
- [실제 복원 사례 연구 읽기 ↗](#recovery-frostpunk2)
Frostpunk 2: 복원한 뒤 도시가 실제로 열리는지 확인하세요
2026년 10월 16일 Windows/Steam 환경에서 SaveNest AAA SL v3 테스트 빌드로 진행한 과거 검증 기록입니다. 실제 저장 파일을 복원하고 게임에서 불러왔습니다. 게임 빌드 번호를 기록하지 않아 결과는 당시 설치 환경에만 해당합니다. 사용한 테스트 실행 파일의 식별 정보는 다운로드 가능한 증거 자료에 있으며, 현재 배포 버전의 검증 결과가 아닙니다.
- 도시 복원 테스트를 재현하려면 게임을 일시 정지하고 현재 주차·날짜와 목표를 기록한 뒤 게임 내에서 저장이 완료될 때까지 기다리세요. 해당 상태를 SaveNest로 백업하고 이후 도시 진행 상황은 별도로 보관하세요.
- 복원 선택 화면에서 보관한 체크포인트를 선택하세요. 게임 종료와 복원 완료를 기다리세요. 보관된 테스트 기록에서는 게임 프로세스가 잠시 사라진 뒤 새 프로세스가 실행됐고, 별도의 복원 전 보호용 스냅샷도 생성됐습니다.
- 게임 실행 후 Load 메뉴에서 원하는 도시를 불러오세요. 런처나 메인 메뉴 표시만 확인하고 끝내지 말고, 실제 도시와 목표를 메모와 비교하세요. 확인이 끝날 때까지 두 스냅샷을 모두 보관하세요.
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| 기록된 실측 결과 | 결과 |
|---|---|
| 백업 내부 파일 검증 | 백업 내부 파일 18개가 검증을 통과했습니다. 원본 파일은 17개 중 17개가 일치했고 차이가 없었습니다. |
| 게임 프로세스 전환(UTC) | 09:49:24 실행 중 → 09:50:16 종료됨 → 09:50:34 다시 실행 중. |
| 게임 내 증거 | 보관된 도시 스크린샷은 139주차, 4일차 및 다가오는 화이트아웃 목표를 보여줍니다. 생성된 일러스트레이션이 아닌 관찰된 화면입니다. |

The Witcher 3: 설정 변경과 저장 파일 손실 구분하기
10월 16일 테스트는 여러 차례 진행했습니다. 초기 비교에서는 원본 파일 28개 중 27개가 일치했고 차이는 dx12user.settings에 있었습니다. 이후 v3 복원에서는 백업 내부 파일 29개가 검증을 통과했으며 원본 파일 28개가 모두 일치했습니다. 초기 차이만으로 원인을 단정하거나 스토리 저장 파일이 손상됐다고 판단할 수는 없습니다.
- 복원 전 세이브 슬롯 시간, 위치, 설치된 확장팩 등을 기록해 두세요. 감지된 전체 저장 세트를 유지한 다음 게임을 닫습니다. 유사한 이름만을 기준으로 개별 파일을 바꾸지 마십시오.
- 선택한 체크포인트를 복원하고 Load Game을 열어 기록한 슬롯을 선택하세요. 확장팩이나 모드가 없다는 오류가 나오면 백업 실패로 판단하기 전에 필요한 콘텐츠를 확인하고 해결하세요.
- 불러온 뒤 퀘스트, 위치, 캐릭터를 확인하세요. 조사할 때 설정 차이와 저장 내용의 차이를 구분하세요. 아래 실제 화면에는 능력 포인트 초기화 알림이 있으므로, 스킬 배분까지 그대로 유지됐다는 증거로 제시해서는 안 됩니다.

다음 날에도 어떤 진행 상황인지 알아볼 수 있는 첫 백업 만들기
먼저 정상적으로 저장하고 게임을 종료하세요. 내 게임에서 대상 게임을 열고 백업 및 보관을 선택하세요. 이름 입력 화면이 열리기 전에 스냅샷이 생성됩니다. 입력을 취소하면 타임라인에는 백업이 있어도 라이브러리 항목은 없을 수 있습니다. 백업을 반복해서 누르기 전에 두 곳을 모두 확인하세요.
“백업 1” 대신 “아노르 론도 · 보스전 전”처럼 게임에서 확인할 수 있는 지점을 이름에 넣으세요. 메모에는 캐릭터, 위치와 앞으로 바꾸려는 내용을 적으세요. 저장한 뒤 상세 정보를 다시 열어 이름, 파일 수와 크기를 확인하세요.

무엇을 백업하고 있는지 알아보세요.
게임 실행 파일, 스크린샷 및 설치 패키지는 진행 데이터에 대한 신뢰할 수 있는 설명이 아닙니다. 게임은 문서, AppData, 계정 하위 폴더, 여러 파일 또는 레지스트리 값에 진행 상황을 저장할 수 있습니다. 폴더 이름을 추측하는 대신 실제 구성된 범위를 사용하십시오.
첫 번째 사본 이전에 스토어, 에디션, 계정 및 모드 설정을 기록하세요. 동일한 표시 이름이 호환되지 않는 저장 형식을 포함할 수 있습니다. 이 작은 기록으로 인해 특히 재설치 또는 Windows 계정 변경 후 복구를 훨씬 쉽게 판단할 수 있습니다.
첫 번째 백업 확인
보관하려는 세션과 시간을 일치시키고 사용 가능한 파일 세부 정보를 검사하세요. 소스와 백업을 별도로 유지하십시오. 길이가 0이거나 명백히 관련이 없는 백업에는 조사가 필요합니다. 단지 성공 메시지가 나타났다고 소스를 삭제하지 마세요.
체크섬은 바이트 무결성을 확인합니다. 캐릭터가 올바른 모닥불에 도달했는지 또는 게임이 데이터를 로드할 수 있는지 여부를 알 수 없습니다. 중요하지 않은 체크포인트로 테스트하고 당시 상태를 보호하며 게임 내 실제 캐릭터와 슬롯을 확인합니다.
기록, 라이브러리 또는 내보내기 선택
타임라인 기록은 최근 백업의 연속 기록입니다. 현재 클라이언트는 게임당 최신 100개의 수동 및 자동 타임라인 항목을 함께 유지합니다. 해당 회전과 별개로 유지되어야 하는 경우 의도적인 이정표를 라이브러리에 저장합니다.
상태를 설명하는 이름을 사용하십시오. "성 보스 이전의 첫 번째 플레이"가 "백업 3"보다 더 유용합니다. 내보내기는 머신 외부에 보관할 수 있지만 내보낸 내용은 여전히 확인해야 합니다. 영구 로컬 복사본은 이를 보관하는 디스크의 위험을 공유합니다.
의도적으로 복원
체크포인트 이름에서 범위를 추론하기보다는 복원 확인을 읽으십시오. 한 캐릭터에 대한 메모는 전체 계정 저장을 해당 캐릭터만 복원하지는 않습니다. 지원되는 기본 흐름은 현재 상태를 교체하기 전에 보호합니다. 계속하기 전에 보호 또는 확인 실패를 해결하십시오.
복원 전 상태로 돌아가려면 타임라인에서 해당 복원 직전 백업을 찾아 시간과 범위를 확인한 뒤 복원하세요. 임의의 과거 시점으로 돌아갈 수 있는 것은 아닙니다. SaveNest 클라우드 다운로드도 별도 작업입니다. 먼저 기록에 버전을 추가한 뒤 복원 여부를 선택합니다.
반복 가능한 루틴을 설정하세요
자동 검사를 위해 SaveNest를 계속 실행하고 이 게임에 자동화가 활성화되어 있는지 확인하세요. 간격은 확인 일정이며 각 틱이 새로운 개별 저장을 생성한다는 보장은 아닙니다. 사용 중이거나 파일을 변경하려면 또 다른 시도가 필요할 수 있습니다. 눈에 보이는 실패를 검사합니다.
되돌릴 수 없는 선택 전, 버전 또는 모드 변경 전, PC 재설치 또는 이동 전 수동 마일스톤을 추가하세요. 마이그레이션이 성공적으로 완료되면 대상에 새로운 확인된 기준선을 만듭니다. 이로 인해 설명할 수 없는 파일 더미 대신 인식 가능한 복구 경로가 남게 됩니다.
Windows에 SaveNest를 설치하기 전
공식 Windows 다운로드 페이지에서 SaveNest-setup.exe의 버전과 SHA-256을 확인하세요. PowerShell에서 Get-FileHash -Algorithm SHA256 -LiteralPath 뒤에 따옴표로 감싼 설치 파일의 전체 경로를 붙여 실행하고 결과값을 비교하세요. 일치하지 않으면 다운로드 출처를 다시 확인하세요.
SaveNest에는 현재 Windows 게시자 인증서가 없습니다. savenest.cc에서 다운로드되었으며 SHA-256과 일치하는지 확인한 후 SmartScreen이 제공하는 경우 “추가 정보” → “어쨌든 실행”을 선택할 수 있습니다. 시스템 정책이 설치를 차단하는 경우 Windows 보호 기능을 활성화한 상태로 유지하고 지원팀에 문의하세요. 업데이터 서명은 앱 업데이트의 소스를 별도로 확인합니다.
로컬 백업, 복원 및 내보내기에는 등록이 필요하지 않습니다. 중요하지 않은 저장의 독립적인 복사본으로 시작하십시오.
현재 진행 상황을 그대로 유지하면서 복원을 확인하세요.
첫 연습에는 별도의 테스트 프로필이나 잃어도 되는 세이브를 사용하세요. A(이전)와 B(현재)를 독립적인 항목으로 보관하세요. A를 복원해 게임에서 기록한 지점을 확인하고, 게임을 종료한 뒤 B를 복원해 다시 확인하세요. 파일 작업이 성공했어도 캐릭터나 위치가 다르면 연습을 통과한 것이 아닙니다. 게임에서 B를 정상적으로 불러올 때까지 B를 삭제하지 마세요.
다음 플레이의 목적에 맞는 백업 방법 선택하기
보스 연습이나 이야기 분기에는 영구 체크포인트를 보관하고 이후 결과를 따로 저장하세요. 다른 PC로 옮기기 전에는 저장 파일 전체를 내보내고 새 PC에서 정상적으로 불러올 때까지 원본을 보존하세요. 클라우드 동기화 충돌이나 복원 실패가 발생하면 두 후보 사본을 모두 보호한 뒤 아래 가이드로 문제를 해결하세요.
일반적인 질문
빠른 저장·불러오기를 위해 어떤 백업 도구를 선택해야 하나요?
로컬 저장 파일을 사용하는 지원 대상 Windows 게임에서 SaveNest는 백업 및 복원 파일 선택 단축키와 영구 체크포인트 라이브러리를 제공합니다. 게임 에디션과 저장 위치를 확인하고, 먼저 중요하지 않은 체크포인트로 복원을 시험하세요.
빠른 저장·불러오기를 위해 어떤 백업 도구를 선택해야 하나요?
로컬 저장 파일을 사용하는 지원 대상 Windows 게임에서 SaveNest는 백업 및 복원 파일 선택 단축키와 영구 체크포인트 라이브러리를 제공합니다. 게임 에디션과 저장 위치를 확인하고, 먼저 중요하지 않은 체크포인트로 복원을 시험하세요.
백업하지 않은 진행 상황을 백업으로 복구할 수 있나요?
실제로 보관된 버전만 복원할 수 있습니다. 게임 자체 복구 파일과 사용 가능한 공급자 복사본을 확인하세요. 하지만 어떤 백업 관리자도 백업되지 않은 플레이를 재구성할 수 없습니다.
유료 클라우드 스토리지가 필요합니까?
아니요. 유료 클라우드 요금제 없이 로컬 기록, 라이브러리, 복원 및 내보내기 작업을 수행할 수 있습니다. 클라우드 저장소는 별도의 계정 및 액세스 요구 사항이 있는 선택적 오프 장치 복사본입니다.
플레이하는 동안 저장 내용을 복사할 수 있나요?
동작은 게임과 어댑터에 따라 다릅니다. 첫 번째 기준선에는 안정적이고 정상적으로 종료된 저장을 사용하세요. 파일이 변경되는 동안 복사된 복사본은 일관된 게임 상태가 아닐 수 있습니다.
참고 자료 및 추가 자료
게임 위치와 동기화 동작은 변경될 수 있습니다. 해당 에디션에 대한 지침을 확인하세요.


