01 / เริ่มจากวิธีทำด้วยตนเอง
เริ่มต้นที่ตัวเรียกใช้งานที่คุณใช้จริง
<port folder>\user\savedata\<numeric user โฟลเดอร์>หากคุณใช้ Windows bbport build ให้เริ่มจากส่วนนี้ หากปกติคุณใช้ทางลัดบนเดสก์ท็อป ให้คลิกขวาที่ทางลัดแล้วเลือก Open file location จากโฟลเดอร์ Launcher ให้เปิด user และ savedata จากนั้นเปิดโฟลเดอร์ user ที่เป็นตัวเลขที่มีอยู่ ตัวอย่างมักใช้ 1; ติดตามโฟลเดอร์ที่มีอยู่แล้วบนพีซีของคุณแทนที่จะสร้างโฟลเดอร์ใหม่
ตำแหน่ง default อยู่ข้างพอร์ต แต่ตัวเรียกใช้งานสามารถชี้ข้อมูลไปที่อื่นได้ หากคุณเปลี่ยนตำแหน่งนั้น ให้ทำตามการตั้งค่าตัวเรียกใช้งาน สำเนาของพอร์ตที่เพิ่งแกะใหม่อาจมีโฟลเดอร์ user ว่างของตัวเอง
ตำแหน่งบันทึก shadPS4: เปิดโฟลเดอร์ของ ผู้ใช้ ปัจจุบันในตัวเรียกใช้งาน
หากคุณเรียกใช้ Bloodborne ผ่าน shadPS4 ให้คลิกขวาที่ Bloodborne ในรายการเกม Qt Launcher และเลือก Open Path... → Open Save Data Path → บัญชี ผู้ใช้ ที่ใช้งานอยู่ของคุณ ซึ่งจะเปิดโฟลเดอร์บันทึกของเกมโดยใช้การกำหนดค่าปัจจุบัน แทนที่จะเดาโฟลเดอร์ที่มีหมายเลขกำกับจากคู่มือเก่า ชื่อเมนูอาจแตกต่างกันในเวอร์ชันอื่นหรือตัวเรียกใช้จากบุคคลที่สาม
เค้าโครงมาตรฐานใน Windows เวอร์ชันปัจจุบันคือ:
%APPDATA%\shadPS4\home\<user ID>\savedata\<game ID>แทนที่ ผู้ใช้ ID และ ID เกมด้วยค่าจริง อย่าถือว่า 1, 1000 หรือรหัส CUSA เฉพาะใช้กับทุกการติดตั้ง ด้วยไดเร็กทอรี ผู้ใช้ แบบพกพา พาธเริ่มต้นที่ user\home ในไดเร็กทอรีการทำงาน หากมีการกำหนดค่าโฮมไดเร็กตอรี่แบบกำหนดเอง ให้ทำตามตำแหน่งนั้นแทน
เวอร์ชันเก่าอาจยังใช้ user\savedata\1\<game ID> หรือ %APPDATA%\shadPS4\savedata\1\<game ID> หากการอัปเดตเหลือเพียงเกมใหม่ ให้รักษาทั้งโฟลเดอร์เก่าและโฟลเดอร์ใหม่ที่เปิดโดยตัวเรียกใช้งาน จากนั้นเปรียบเทียบ ผู้ใช้, ID เกม และเวลาในการแก้ไขไฟล์ อย่าลบโฟลเดอร์เก่าหรือเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์เพียงเพื่อให้ตรงกัน
ก่อนสำรองข้อมูล ให้ออกจากเกมและโปรแกรมจำลอง แล้วคัดลอกไดเร็กทอรี savedata ทั้งหมดของผู้ใช้ที่กำลังใช้งานไปเก็บไว้อีกที่ วิธีนี้จะเก็บเซฟของเกมอื่น ๆ ของผู้ใช้นั้นไว้ด้วย เมื่อต้องการกู้คืน Bloodborne ให้เลือกเฉพาะโฟลเดอร์ทั้งหมดที่ตรงกับรหัสเกม Bloodborne เดิม เพื่อไม่ให้เขียนทับเกมอื่น ก่อนย้ายเซฟข้ามรุ่นหรือข้ามสาขาโครงการ ให้ตรวจสอบคำแนะนำการย้ายข้อมูลของรุ่นนั้น โครงสร้างโฟลเดอร์คล้ายกันไม่ได้ยืนยันว่าใช้เซฟร่วมกันได้
bbport: คัดลอกโฟลเดอร์ตัวเลข user รวมถึงโฟลเดอร์ที่แสดงร่วมด้วย
เปิดโฟลเดอร์ตัวเลขนั้นแล้วค้นหาไดเร็กทอรีชื่อเกม ไฟล์ตัวละครของคุณอยู่ใน SPRJ0005 SPRJ0005.sce_sys อยู่ข้างๆ ในขณะที่โฟลเดอร์ <CUSA>.memory สามารถอยู่ข้างไดเรกทอรีชื่อเรื่องได้ เก็บสหายเหล่านี้ที่มีอยู่แล้วไว้
คุณไม่จำเป็นต้องพิจารณาว่าไฟล์ userdata ทุกไฟล์ทำอะไรได้บ้าง เลือกโฟลเดอร์ตัวเลข user ที่สมบูรณ์แล้วคัดลอกไปนอกไดเร็กทอรีพอร์ต <CUSA> ด้านล่างหมายถึงชื่อชื่อเรื่องที่การติดตั้งของคุณสร้างขึ้นจริง คงชื่อเดิมเอาไว้
- บันทึกและออกจากเกมให้เสร็จสิ้นก่อนที่จะคัดลอก
- คัดลอกโฟลเดอร์ตัวเลข user ทั้งหมดไปยังโฟลเดอร์สำรองข้อมูลแยกต่างหาก ตั้งชื่อสำเนาเช่น Bloodborne_2026-10-22_before-boss; วันที่และเหตุการณ์สำคัญช่วยให้คุณระบุได้ในภายหลัง
- เปิดสำเนาและตรวจสอบลำดับชั้นของโฟลเดอร์กับตำแหน่งไฟล์ในส่วนนี้ เก็บเกมต้นฉบับไว้ การสำรองข้อมูลไม่จำเป็นต้องย้ายออกไป
เลื่อนตารางไปด้านข้างบนหน้าจอขนาดเล็ก
| ไฟล์ | เส้นทางภายในโฟลเดอร์ตัวเลข user |
|---|---|
| ข้อมูลตัวละคร | <CUSA>\SPRJ0005\userdataNNNN |
| บันทึกข้อมูลเมตา | <CUSA>\SPRJ0005.sce_sys\param.bin |
| บันทึก memory หากมี | <CUSA>.memory\memory.dat |
bbport: การกลับไปสู่การสำรองข้อมูล: เก็บบันทึกของวันนี้ไว้ก่อน
เหตุการณ์สำคัญของบอสอาจมีประโยชน์ แต่ลักษณะนิสัยของวันนี้ก็อาจคุ้มค่าที่จะรักษาไว้เช่นกัน คัดลอกกลุ่มบันทึกปัจจุบันไปยังโฟลเดอร์อื่นที่มีชื่อชัดเจนก่อนที่จะกู้คืนสำเนาเก่า
- ปิดเอ็นจิ้นเกมให้สมบูรณ์ เปิดตำแหน่งบันทึกดั้งเดิมที่ใช้โดยพอร์ตเดียวกันและ user
- หลังจากแยกโฟลเดอร์ปัจจุบันทั้งหมดออกจากกัน ให้แทนที่ด้วยการสำรองข้อมูลที่เลือกไว้ทั้งหมด หากตำแหน่งเดิมคือ savedata\1, ให้คืนค่าลำดับชั้นเดียวกันนั้นโดยไม่ต้องเพิ่มโฟลเดอร์อื่นที่ตั้งชื่อตามข้อมูลสำรองที่อยู่ภายใน อย่าผสมไฟล์จากการสำรองข้อมูลที่แตกต่างกัน
- เริ่มเกมและตรวจสอบตัวละครและเหตุการณ์สำคัญที่ตั้งใจไว้ เก็บสำเนาทั้งสองไว้จนกว่าคุณจะยืนยันความคืบหน้า
เฉพาะเกมใหม่หลังจากอัปเดตตัวเรียกใช้งานแล้วใช่ไหม
ขั้นแรกให้กลับไปที่โฟลเดอร์ตัวเรียกใช้งานเก่าและตรวจสอบไดเร็กทอรี user\savedata จากนั้นเปรียบเทียบตำแหน่งข้อมูลที่กำหนดค่าของตัวเรียกใช้งานใหม่ การติดตั้งสองครั้งที่อ่านโฟลเดอร์ที่แตกต่างกันอาจทำให้ตัวละครที่มีอยู่หายไปได้
เก็บทั้งสองตำแหน่งไว้ก่อนที่จะเปลี่ยนแปลงอะไร หากมีไฟล์เก่าอยู่แต่ยังคงล้มเหลวในการโหลดในรันไทม์เดียวกัน ให้เก็บ user\last_run.log จากการรันที่ล้มเหลวไว้เพื่อแก้ไขปัญหา การเปลี่ยนชื่อหมายเลข CUSA ไม่ได้หมายความว่าการบันทึกจะใช้งานได้กับทางแยกอื่น
02 / ทำให้ง่ายขึ้นด้วย SaveNest
ตรวจพบเซฟ เปิดการสำรอง และเก็บจุดย้อนกลับ
ขั้นตอนการตรวจจับอัตโนมัติด้านล่างใช้กับ Bloodborne (bbport PC) shadPS4 ยังไม่ได้รับการตรวจสอบกับอะแดปเตอร์นี้ ผู้เล่น shadPS4 ควรใช้วิธีการสำรองข้อมูลด้วยตนเองด้านบน เลือก Bloodborne (bbport PC) SaveNest จะตรวจโปรแกรมที่กำลังทำงานและการตั้งค่าตัวเปิดเกมเพื่อหาชุดไฟล์เซฟครบถ้วน หากมีหลายตัวเลือก ให้เลือกโฟลเดอร์ผู้ใช้ที่เป็นตัวเลขซึ่งใช้งานอยู่ รวมไฟล์ประกอบ CUSA, .sce_sys และ .memory ไว้ด้วย เก็บจุดก่อนสู้บอสในคลังถาวร
ให้ SaveNest ทำงานต่อไปเพื่อตรวจสอบอัตโนมัติและยืนยันว่าเปิดใช้งานระบบอัตโนมัติสำหรับเกมนี้แล้ว ช่วงเวลานี้เป็นกำหนดการตรวจสอบ ไม่ใช่การรับประกันว่าแต่ละขีดจะสร้างการบันทึกที่แตกต่างกันใหม่ ไฟล์ไม่ว่างหรือเปลี่ยนแปลงอาจต้องพยายามอีกครั้ง ตรวจสอบความล้มเหลวที่มองเห็นได้
- ค้นหาเกมและรุ่นที่แน่นอนใน SaveNest เปิดใช้งานการสำรองข้อมูลและตรวจสอบตำแหน่งบันทึกและบัญชีผู้เล่นที่ตรวจพบ หากไม่พบสิ่งใด ให้ยืนยันว่าเกมได้สร้างการบันทึกและแก้ไขการตรวจจับก่อนดำเนินการต่อ
- เสร็จสิ้นการบันทึกในเกม ออกตามปกติ และรอการถ่ายโอนตัวเรียกใช้งาน เลือกสำรองข้อมูลทันที อยู่กับผลลัพธ์จนกว่าความสำเร็จหรือข้อผิดพลาดที่ดำเนินการได้จะปรากฏขึ้น การเปิดใช้งานระบบอัตโนมัติเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่ามีสำเนาอยู่
- เปิดการสำรองอัตโนมัติสำหรับเกมนี้และเลือกช่วงเวลา เปิด SaveNest ค้างไว้ เมื่อความคืบหน้าเปลี่ยน ให้ตรวจในไทม์ไลน์ว่ามีการสำรองสำเร็จแล้ว
เลื่อนตารางไปด้านข้างบนหน้าจอขนาดเล็ก
| สิ่งที่ต้องทำ | ทำด้วยตนเอง | ใช้ SaveNest |
|---|---|---|
| หาเซฟที่ใช้อยู่ | ค้นหาเส้นทางและระบุโฟลเดอร์บัญชีด้วยตนเอง | ตรวจหาเกมและตำแหน่งเซฟที่รองรับโดยอัตโนมัติ แล้วตรวจสอบบัญชีที่ตรงกันในครั้งแรก |
| เก็บหลายเวอร์ชัน | ต้องจำว่าต้องคัดลอก ใส่วันที่ และจัดระเบียบข้อมูลสำรองทุกครั้ง | เปิดการสำรองอัตโนมัติเพื่อเก็บประวัติในไทม์ไลน์ และเก็บจุดสำคัญไว้ในคลังถาวร |
| แก้ไขเซฟ | การคัดลอกเซฟจะเก็บค่าเดิมไว้ | ขอให้รองรับการอ่านเซฟนี้ |



