01 / 먼저 수동 방법
실제로 사용하는 런처에서 시작하세요
<port folder>\user\savedata\<numeric user 폴더>Windows bbport 빌드를 사용하는 경우 이 섹션부터 시작하세요. 일반적으로 바탕 화면 바로 가기를 사용하는 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 파일 위치 열기를 선택합니다. 런처 폴더에서 user 및 savedata를 연 다음 기존 숫자 user 폴더를 엽니다. 예제에서는 종종 1을 사용합니다. 새 폴더를 만드는 대신 PC에 이미 있는 폴더를 따르세요.
default 위치는 포트 옆에 있지만 실행 프로그램은 데이터를 다른 곳으로 가리킬 수 있습니다. 해당 위치를 변경한 경우 런처 설정을 따르세요. 새로 압축을 푼 포트 복사본에는 빈 user 폴더가 있을 수 있습니다.
shadPS4 저장 위치: 런처에서 현재 사용자 폴더를 엽니다.
shadPS4를 통해 Bloodborne을 실행하는 경우, Qt Launcher 게임 목록에서 Bloodborne을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Open Path... → Open Save Data Path → 활성 사용자 계정을 선택하세요. 이전 가이드에서 번호가 매겨진 폴더를 추측하는 대신 현재 구성을 사용하여 게임의 저장 폴더가 열립니다. 메뉴 이름은 다른 버전이나 타사 실행 프로그램에 따라 다를 수 있습니다.
현재 Windows 버전의 표준 레이아웃은 일반적으로 다음과 같습니다.
%APPDATA%\shadPS4\home\<user ID>\savedata\<game ID>사용자 ID와 게임 ID를 실제 값으로 바꿉니다. 1, 1000 또는 특정 CUSA ID가 모든 설치에 적용된다고 가정하지 마십시오. 이식 가능한 사용자 디렉터리의 경우 경로는 작업 디렉터리의 user\home에서 시작됩니다. 사용자 정의 홈 디렉토리가 구성된 경우 대신 해당 위치를 따르십시오.
이전 버전에서는 여전히 user\savedata\1\<game ID> 또는 %APPDATA%\shadPS4\savedata\1\<game ID>를 사용할 수 있습니다. 업데이트로 인해 New Game만 남게 되면 이전 폴더와 런처에서 연 새 폴더를 모두 유지하세요. 그런 다음 사용자, 게임 ID 및 파일 수정 시간을 비교하십시오. 단지 일치시키기 위해 이전 폴더를 삭제하거나 폴더 이름을 바꾸지 마십시오.
백업하려면 게임과 에뮬레이터를 종료한 다음 현재 사용자의 전체 savedata 디렉터리를 다른 곳에 복사하세요. 이는 사용자의 다른 게임에 대한 저장도 유지합니다. Bloodborne을 복원할 때 원래 게임 ID에 대한 전체 폴더만 선택하여 다른 게임을 덮어쓰지 마십시오. 버전이나 포크 간에 저장을 전송하기 전에 버전이나 포크에 대한 마이그레이션 지침을 확인하세요. 유사한 폴더 구조는 호환성을 입증하지 않습니다.
bbport: 동반 항목을 포함하여 숫자 user 폴더를 복사합니다.
해당 숫자 폴더를 열고 게임 제목 디렉터리를 찾으세요. 캐릭터 파일은 SPRJ0005 안에 있습니다. SPRJ0005.sce_sys은 그 옆에 있고 <CUSA>.memory 폴더는 제목 디렉터리 옆에 있을 수 있습니다. 이미 존재하는 이러한 컴패니언을 유지하십시오.
모든 userdata 파일의 기능을 알아낼 필요는 없습니다. 전체 숫자 user 폴더를 선택하고 포트 디렉터리 외부에 복사합니다. 아래 <CUSA>은 설치에서 실제로 생성된 제목 이름을 의미합니다. 기존 이름을 유지합니다.
- 복사하기 전에 저장을 완료하고 게임을 종료하세요.
- 전체 숫자 user 폴더를 별도의 백업 폴더에 복사합니다. 사본에 Bloodborne_2026-10-22_before-boss와 같은 이름을 지정하십시오. 날짜와 이정표는 나중에 이를 식별하는 데 도움이 됩니다.
- 복사본을 열고 이 섹션의 파일 위치와 비교하여 폴더 계층 구조를 확인하세요. 원본 게임 저장을 그대로 유지하세요. 백업을 만들 때 백업을 다른 곳으로 옮길 필요는 없습니다.
작은 화면에서는 표를 옆으로 스크롤하세요.
| 파일 | 숫자 user 폴더 내부 경로 |
|---|---|
| 캐릭터 데이터 | <CUSA>\SPRJ0005\userdataNNNN |
| 메타데이터 저장 | <CUSA>\SPRJ0005.sce_sys\param.bin |
| memory(있는 경우)을 저장하세요. | <CUSA>.memory\memory.dat |
bbport: 백업으로 돌아가기: 오늘의 저장 내용을 먼저 보관하세요.
보스 마일스톤이 유용할 수 있지만, 오늘의 캐릭터도 유지할 가치가 있을 수 있습니다. 이전 복사본을 복원하기 전에 현재 전체 저장 그룹을 명확한 이름의 다른 폴더에 복사하십시오.
- 게임 엔진을 완전히 닫습니다. 동일한 포트 및 user에서 사용되는 원래 저장 위치를 엽니다.
- 현재 전체 폴더를 별도로 보관한 후, 선택한 전체 백업으로 교체하세요. 원래 위치가 savedata\1,인 경우 내부에 백업 이름을 딴 다른 폴더를 추가하지 않고 동일한 계층 구조를 복원합니다. 서로 다른 백업의 파일을 혼합하지 마십시오.
- 게임을 시작하고 캐릭터와 의도한 마일스톤을 확인하세요. 진행 상황을 확인할 때까지 두 사본을 모두 보관하십시오.
런처 업데이트 후 새 게임만 나오나요?
먼저 이전 실행 프로그램 폴더로 돌아가서 user\savedata 디렉터리를 검사하세요. 그런 다음 새 실행 프로그램의 구성된 데이터 위치를 비교하십시오. 서로 다른 폴더를 읽는 두 개의 설치로 인해 기존 캐릭터가 누락된 것처럼 보일 수 있습니다.
아무것도 변경하기 전에 두 위치를 모두 유지하십시오. 이전 파일이 있지만 여전히 동일한 런타임에 로드되지 않는 경우 문제 해결을 위해 실패한 실행의 user\last_run.log을 유지하세요. CUSA 번호의 이름을 바꾸더라도 저장이 다른 포크에서 작동한다는 사실은 설정되지 않습니다.
02 / SaveNest로 작업 간소화
저장을 감지하고 백업을 켜서 돌아갈 지점 남기기
아래의 자동 감지 워크플로는 Bloodborne (bbport PC)에 적용됩니다. shadPS4는 이 어댑터로 검증되지 않았습니다. shadPS4 플레이어는 위의 수동 백업 방법을 사용해야 합니다. Bloodborne (bbport PC)를 선택하세요. SaveNest는 실행 프로그램과 런처 설정에서 전체 저장 묶음을 찾습니다. 후보가 여러 개라면 현재 사용하는 숫자 사용자 폴더를 선택하고 CUSA, .sce_sys, .memory 관련 파일을 함께 포함하세요. 보스전 전의 지점은 영구 보관함에 저장합니다.
자동 검사를 위해 SaveNest를 계속 실행하고 이 게임에 자동화가 활성화되어 있는지 확인하세요. 간격은 확인 일정이며 각 틱이 새로운 개별 저장을 생성한다는 보장은 아닙니다. 사용 중이거나 파일을 변경하려면 또 다른 시도가 필요할 수 있습니다. 눈에 보이는 실패를 검사합니다.
- SaveNest에서 정확한 게임과 에디션을 찾으세요. 백업을 활성화하고 감지된 저장 위치와 플레이어 계정을 검토하세요. 아무 것도 발견되지 않으면 계속하기 전에 게임이 저장을 생성했는지 확인하고 감지를 해결하십시오.
- 게임 내 저장을 완료하고 정상적으로 종료한 후 런처 전송을 기다립니다. 지금 백업을 선택합니다. 성공하거나 실행 가능한 오류가 나타날 때까지 결과를 유지하세요. 자동화를 활성화하는 것만으로는 복사본이 존재한다는 것을 증명할 수 없습니다.
- 이 게임의 자동 백업을 켜고 간격을 선택하세요. SaveNest를 실행해 두고, 진행 상황이 바뀐 후 타임라인에서 백업 성공을 확인하세요.
작은 화면에서는 표를 옆으로 스크롤하세요.
| 작업 | 수동 방법 | SaveNest 사용 |
|---|---|---|
| 현재 저장 찾기 | 직접 경로를 찾아 계정 폴더를 구별합니다. | 지원 게임과 저장 위치를 자동 감지하고 처음에 해당 계정을 확인합니다. |
| 여러 버전 보관 | 매번 복사하고 날짜를 붙여 백업을 정리해야 합니다. | 자동 백업으로 타임라인 기록을 남기고 중요한 지점은 영구 보관함에 저장합니다. |
| 저장 편집 | 저장을 복사하면 기존 값만 보존됩니다. | 이 저장 파일 분석 요청 |



