01 / 先看手動方法

從你平時啟動遊戲的位置找

<移植程式目錄>\user\savedata\<數字使用者目錄>

如果你用的是 Windows 上的 bbport 移植版,先按這一節找。平時用桌面快捷方式啟動的話,右鍵圖示,選“開啟檔案所在的位置”,先到啟動器目錄,再依次進入 user、savedata。裡面會有數字命名的使用者目錄,教程裡常拿 1 舉例,你電腦上是什麼名字,就以實際資料夾為準。

預設位置就在移植程式旁邊。如果你在啟動器裡改過資料位置,就去改過的地方找。尤其是剛把新版解壓到另一個資料夾時,眼前這個空的 user 目錄,未必是之前一直在用的那份。

shadPS4 的存檔位置:從啟動器開啟當前使用者目錄

如果你透過 shadPS4 執行血源,先在 Qt Launcher 的遊戲列表裡右鍵 Bloodborne,依次選擇 Open Path... → Open Save Data Path → 正在使用的使用者。這個入口會按當前配置開啟對應遊戲的存檔目錄,比照著舊教程猜數字資料夾可靠。不同版本或第三方啟動器的選單名稱可能不同。

新版標準 Windows 佈局通常是:

%APPDATA%\shadPS4\home\<使用者編號>\savedata\<遊戲編號>

這裡的使用者編號和遊戲編號都要換成實際值,不能把示例中的 1、1000 或某個 CUSA 編號硬套到所有安裝。使用便攜 user 目錄時,路徑改在執行目錄下的 user\home;如果設定了自定義 home 位置,則以該位置為準。

舊版本可能仍使用 user\savedata\1\<遊戲編號> 或 %APPDATA%\shadPS4\savedata\1\<遊戲編號>。更新後只看到“新遊戲”,先把舊路徑和啟動器當前開啟的新路徑各留一份,再核對使用者、遊戲編號和檔案修改時間。不要先刪除舊目錄,也不要只改資料夾名字來強行匹配。

備份時先退出遊戲和模擬器,把當前使用者的整個 savedata 目錄複製到另一處。這樣會同時保留該使用者其他遊戲的存檔;恢復血源時,只選原血源遊戲編號對應的完整目錄,不要順帶覆蓋其他遊戲。舊版與新版、不同分支之間是否能直接讀檔,要按對應版本的遷移說明確認;目錄結構相似不能證明相容。

bbport 備份就複製數字使用者目錄這一層

進入數字使用者目錄後,你會看到遊戲標題目錄。角色檔案在裡面的 SPRJ0005 下;SPRJ0005.sce_sys 與它並排,而 <CUSA>.memory 可能在遊戲標題目錄旁邊。電腦上已經有的這些檔案,都一起留下。

不需要挨個研究 userdata 檔案是做什麼的。直接把數字使用者目錄整份複製到移植程式目錄之外,就能保留這些檔案的原有層級。下面的 <CUSA> 代表你這份安裝實際生成的標題編號,保留原名即可。

  1. 完成存檔,正常退出遊戲,再複製檔案。
  2. 把整個數字使用者目錄複製到單獨的備份資料夾。可以起名為“血源-10月22日-Boss前”,以後看名字就能分清是哪一次進度。
  3. 開啟副本,對照本節列出的檔案位置檢查一下層級。原來的遊戲存檔繼續留在原處,做備份用“複製”,不用“剪下”。

小螢幕可左右滑動檢視完整表格。

要一起保留的內容在數字使用者目錄中的位置
角色檔案<CUSA>\SPRJ0005\userdataNNNN
存檔後設資料<CUSA>\SPRJ0005.sce_sys\param.bin
已有的存檔記憶體檔案<CUSA>.memory\memory.dat

bbport 回檔前,把現在這份也留住

準備回到 Boss 前的節點時,今天剛打出來的進度也值得留一份。先把當前完整存檔複製出來,另起一個名字,再處理之前的備份。

  1. 完全關閉遊戲引擎,開啟同一份移植程式、同一個使用者正在使用的存檔位置。
  2. 另外保留好當前目錄後,用選中的完整備份替換它。原位置是 savedata\1,恢復後就仍是這一層,不要在裡面再套一層“血源-10月22日-Boss前”;也不把幾份備份裡的檔案拼到一起。
  3. 啟動遊戲,核對角色和目標進度。確認讀到的是想要的那一檔後,再決定哪些備份繼續保留。

更新啟動器後只剩“新遊戲”,先找舊目錄

先回到舊啟動器所在的資料夾,看看原來的 user\savedata 還在不在,再對照新啟動器的資料位置。兩套安裝讀了不同目錄,原來的角色就可能暫時不出現在新安裝裡。

新舊兩處都先留一份。舊檔案還在、用原來的執行程式仍讀不出來時,把這次失敗生成的 user\last_run.log 留下來排查。不要為了讓目錄看起來一樣,就隨便改 CUSA 編號。

透過 shadPS4 執行的玩家,按前面的 shadPS4 存檔位置 一節檢查實際目錄。兩邊都出現 SPRJ0005,也不能直接拿 bbport 的整組檔案覆蓋過去。

02 / 再用 SaveNest 簡化操作

識別存檔、開啟備份,隨時留好回頭路

以下自動識別流程適用於 Bloodborne (bbport PC)。它不代表 shadPS4 也已經透過同一套適配驗證;shadPS4 玩家先使用前面的手動備份方法。選擇 Bloodborne (bbport PC)。SaveNest 會結合執行程式和啟動器設定尋找完整存檔組;出現多個候選時,選正在使用的數字使用者目錄,將 CUSA、.sce_sys 和 .memory 伴隨檔案一起納入。Boss 前的節點單獨存入永久庫。

自動檢查需要 SaveNest 保持執行,併為這款遊戲啟用自動備份。間隔表示檢查頻率,不保證每到一個時間點就生成一份不同的存檔。檔案忙碌或持續變化時可能需要稍後重試,應檢查介面結果與錯誤。

  1. 在 SaveNest 搜尋準確的遊戲名稱和版本,開啟詳情後啟用備份,核對識別出的存檔位置與玩家賬號。沒有找到存檔時,先確認遊戲已實際生成存檔,再處理識別問題,不隨意選一個同名目錄。
  2. 完成遊戲記憶體盤,正常退出並等待啟動器傳輸結束,再點選“立即備份”。檢視操作結果,確認生成成功;僅開啟自動備份開關,不能證明已經有一份可用副本。
  3. 開啟這款遊戲的“自動備份”,選擇備份間隔,並保持 SaveNest 執行。進度變化後,到時間線確認出現了成功的備份記錄。

小螢幕可左右滑動檢視完整表格。

要做的事手動操作使用 SaveNest
找到當前存檔自己查路徑、辨認賬號資料夾。自動檢測支援的遊戲和存檔位置,首次核對對應賬號。
保留多個版本每次記得複製、寫日期,再整理備份。開啟自動備份保留時間線,把關鍵節點存入永久庫。
修改存檔複製存檔只保留原有數值。申請解析這個存檔
SaveNest 選中數字使用者目錄,將血源的伴隨檔案一起納入備份。
選到數字使用者目錄這一層,把伴隨檔案一起納入備份。圖中為 SaveNest 介面和演示目錄。 點選檢視原圖 ↗