Niniejszy artykuł dotyczy wyłącznie lokalnych plików zapisu w systemie Windows. Wersje MV i MZ korzystają z odmiennych formatów; sama zmiana rozszerzenia pliku nie powoduje jego konwersji. Postępy w grach uruchamianych przez przeglądarkę, dane objęte niestandardowym szyfrowaniem oraz pliki zmodyfikowane przez wtyczki zmieniające strukturę zapisu wymagają odrębnej weryfikacji.

01 / Zachowaj oryginalną kopię, którą będzie można przywrócić

Zlokalizuj plik zapisu i sprawdź, do którego slotu (miejsca zapisu) należy

Utwórz w grze nowy ręczny zapis, zanotuj numer slotu, postać oraz czas gry, a następnie wyjdź z gry. W wersji MV domyślne pliki slotów mają nazwy typu file1.rpgsave. Pliki global.rpgsave oraz config.rpgsave przechowują informacje globalne i ustawienia, a nie dane konkretnych postaci.

W pierwszej kolejności sprawdź pliki save lub www/save w katalogu gry, dopasowując je na podstawie czasu wykonania zapisu. Sposób pakowania plików oraz użyte wtyczki mogą zmieniać ich lokalizację – w razie potrzeby zajrzyj do instrukcji gry. Nie należy kopiować plików do przypadkowego, pustego folderu o nazwie „save”. W wersji MZ do obsługi slotów często wykorzystywany jest plik .rmmzsave; upewnij się, że plik ten faktycznie zmienia się po dokonaniu zapisu w grze.

Skopiuj cały aktywny katalog z plikami zapisu w miejsce poza folderem gry. Nazwij nadrzędny folder w sposób opisowy, np. „Przed edycją — Data — Slot”, zachowując oryginalne nazwy plików znajdujących się wewnątrz. Pełna kopia pozwala zachować powiązania między slotami a przypisanymi do nich informacjami.

Aby cofnąć wprowadzone zmiany, zamknij grę, zabezpiecz bieżący katalog, a następnie przywróć pełną kopię w jej pierwotnej lokalizacji. W grze wybierz odpowiedni slot i sprawdź, czy postać oraz czas gry zgadzają się z oczekiwanymi. Pamiętaj, że przywrócenie całego katalogu może spowodować cofnięcie zmian również w innych slotach.

02 / Sprawdź pola i wprowadzone zmiany w programie SaveNest

Najpierw wykonaj kopię zapasową, a następnie otwórz właściwy plik

Wyszukaj grę w programie SaveNest i sprawdź wykryty katalog z plikami zapisu. Jeśli program nie rozpoznaje gry lub katalogu, najpierw rozwiąż ten problem (upewnij się, że gra jest obsługiwana). Możliwość wykonania kopii zapasowej pliku nie oznacza automatycznie, że program będzie w stanie go poprawnie odczytać i umożliwić jego edycję.

Po wyjściu z gry kliknij „Utwórz kopię zapasową” (Back Up Now), potwierdź pomyślne dodanie wpisu na osi czasu i zachowaj kopię sprzed edycji w stałej bibliotece. Otwórz szczegóły nowej kopii zapasowej, przejdź do opcji „Edytuj zapis” (Edit Save) i wybierz z listy plików ten, który chcesz zmodyfikować.

Typ zapisuZakres tego artykułuCzego ten artykuł nie gwarantuje
MV: .rpgsavePola możliwe do edycji w obsługiwanych plikach zapisuZgodność z każdą wtyczką i każdą grą stworzoną w MV
MZ: .rmmzsavePola możliwe do edycji w obsługiwanych plikach zapisuTo, że zmiana nazwy pliku pozwala użyć go jako zapisu z MV
Inny format lub błąd podczas analizy danych (parsowania)Zachowaj oryginalny plik i poproś o wsparcie techniczneTo, że wymuszenie zapisu danych pozwoli na poprawne wczytanie pliku w grze

Zacznij od jednej wartości, której przeznaczenie potrafisz potwierdzić

Przeszukaj pola w sekcji „Parsed Data” (przetworzone dane) i sprawdź pełną ścieżkę oraz oryginalną wartość. W przykładzie demonstracyjnym wartość /party/_gold zostaje zmieniona z 350 na 500 poprzez wprowadzenie nowej sumy. Ilustruje to przebieg procesu; nie oznacza to, że każda gra przechowuje informacje o środkach finansowych w tej samej lokalizacji. Jeśli wartość nie odpowiada stanowi w grze, przerwij działanie i przeprowadź dodatkową analizę.

Nie dokonuj masowej edycji nieznanych przełączników, zmiennych zadań, identyfikatorów postaci ani znaczników strukturalnych. Zacznij od jednego pola, którego przeznaczenie jest jasne i które można edytować za pomocą interfejsu. Dzięki temu łatwiej będzie zweryfikować wynik lub cofnąć wprowadzone zmiany.

Edytor pól w programie SaveNest, prezentujący zmianę wartości /party/_gold z 350 na 500.
Interfejs SaveNest (oparty na technologii React), zarejestrowany 26 października 2026 r. z wykorzystaniem przykładowych danych demonstracyjnych. Oba formaty widoczne są jednocześnie w celach poglądowych; w rzeczywistej grze zazwyczaj stosowany jest tylko jeden z nich. Interfejs jest w języku chińskim. Niniejszy obraz nie stanowi dowodu na to, że dane zostaną poprawnie wczytane w grze.

Przed zapisaniem zmian sprawdź, czy zostanie zastosowana cała kopia zapasowa.

Kliknij „Save Changes” (zapisz zmiany) i przejrzyj wszystkie wartości – zarówno oryginalne, jak i te po edycji. Zastosowanie kopii zapasowej za pomocą ogólnego edytora może wiązać się z uwzględnieniem plików, które nie uległy zmianie. Użyj świeżej kopii zapasowej i uważnie sprawdź wyświetlony zakres operacji; nie musi to oznaczać zapisu tylko jednej konkretnej wartości.

Upewnij się, że gra jest zamknięta, a docelowy plik oraz zakres zmian są poprawne, po czym wybierz opcję „Back Up and Save” (utwórz kopię zapasową i zapisz). SaveNest najpierw tworzy i weryfikuje kopię bezpieczeństwa bieżących stanów gry. W razie niepowodzenia zapisu uruchamiana jest procedura odzyskiwania danych. Jeśli wystąpi błąd, zachowaj jego komunikat oraz oryginalny plik – nie nadpisuj go wielokrotnie.

Podgląd przed zapisem w programie SaveNest, prezentujący oryginalne oraz zmodyfikowane wartości /party/_gold.
Interfejs SaveNest (oparty na technologii React) w języku chińskim, z wykorzystaniem przykładowych danych demonstracyjnych. Zrzut ekranu przedstawia etap przeglądu przed zapisem; żaden plik zapisu nie został w rzeczywistości zmodyfikowany.
ObsługaRęczna kopia zapasowaKorzystanie z SaveNest
Zachowanie stanu sprzed modyfikacjiSkopiowanie całego katalogu i nadanie mu własnej nazwyPrzechowywanie udanych kopii zapasowych w stałej bibliotece
Sprawdzanie wprowadzonych zmianKopiowanie plików nie uwidacznia różnic w poszczególnych polach danychWeryfikacja oryginalnych i edytowanych wartości w przetworzonych polach
Cofanie wprowadzonych zmianZamknięcie gry, a następnie przywrócenie pełnej kopii zapasowejSprawdzenie zakresu zmian i przywrócenie odpowiedniej, wcześniejszej kopii zapasowej

Wczytaj ten sam slot w grze, zapisz stan gry i wczytaj go ponownie

Uruchom grę, ręcznie wybierz odpowiedni slot i sprawdź postać, scenę oraz edytowaną wartość. Nie polegaj wyłącznie na opcji „Kontynuuj” (Continue) i nie zakładaj, że zmiana wartości w edytorze automatycznie oznacza, iż gra będzie w stanie poprawnie wczytać taki plik.

Po upewnieniu się, że gra działa poprawnie, zapisz stan gry w nowym slocie. Zamknij i uruchom ponownie grę, wczytaj nowy slot i sprawdź, czy zmiany zostały zachowane. W razie wystąpienia błędu, przywrócenia poprzedniej wartości lub problemów z zadaniami (questami), zachowaj bieżący plik i przywróć kopię zapasową sprzed edycji. Zgłaszając prośbę o wsparcie, podaj wersję gry oraz listę używanych wtyczek.

FAQ (Najczęściej zadawane pytania)

Czy można zmienić rozszerzenie pliku z .rpgsave na .rmmzsave?

Nie. Zmiana rozszerzenia nie powoduje konwersji danych wewnętrznych. Należy używać formatu tworzonego przez daną grę; nie należy mieszać plików pochodzących z różnych gier lub ich wersji.

Czy oznaczenie „możliwe do edycji” (editable) gwarantuje kompatybilność z daną grą?

Nie. Oznacza to, że plik został przeanalizowany i udostępnia pola możliwe do edycji. Logika wtyczki, wersja gry oraz ograniczenia dotyczące wczytywania nadal wymagają właściwej weryfikacji. Syntetyczne testy formatu oraz prezentacje interfejsu przedstawione w tym artykule nie zastępują sprawdzenia działania w samej grze.