이 문서는 Windows 환경의 로컬 세이브 파일만을 다룹니다. MV와 MZ는 서로 다른 형식을 사용하므로, 파일 확장자를 변경하는 것만으로는 형식이 변환되지 않습니다. 브라우저 기반의 진행 데이터, 사용자 지정 암호화, 또는 세이브 구조를 변경하는 플러그인의 경우 별도의 확인이 필요합니다.

01 / 복구 가능한 원본 사본 보관하기

세이브 파일의 위치를 찾고 해당 슬롯을 확인하세요.

게임 내에서 새로운 수동 세이브를 생성한 뒤, 슬롯 번호와 캐릭터, 플레이 시간을 기록하고 게임을 종료하세요. MV의 기본 슬롯 파일은 file1.rpgsave와 같은 형태입니다. global.rpgsave 및 config.rpgsave 파일은 캐릭터 세이브 데이터가 아닌, 게임 전체의 정보나 설정을 담고 있습니다.

먼저 게임 디렉토리 내의 save 또는 www/save 파일을 확인하고, 세이브한 시간과 일치하는 파일을 찾으세요. 게임 패키징 방식이나 플러그인에 따라 파일 위치가 달라질 수 있으므로, 필요하다면 게임 관련 안내를 확인하세요. 임의로 'save'라는 이름의 빈 폴더를 만들어 파일을 교체하려고 시도하지 마십시오. MZ의 경우 주로 .rmmzsave 형태의 파일을 슬롯으로 사용합니다. 세이브를 수행한 후 실제로 해당 파일이 변경되는지 확인하세요.

현재 사용 중인 세이브 디렉토리 전체를 게임 디렉토리 외부로 복사하세요. 외부 폴더의 이름을 'Before editing — 날짜 — 슬롯 번호'와 같은 형식으로 지정하고, 폴더 내부의 파일명은 그대로 유지하세요. 전체 디렉토리를 복사해두면 슬롯 데이터와 그에 관련된 정보들을 온전하게 보존할 수 있습니다.

편집 내용을 되돌리려면 게임을 종료하고, 현재 디렉토리를 그대로 보존한 상태에서 앞서 복사해둔 전체 사본을 원래 위치로 다시 옮기세요. 게임 내에서 원하는 슬롯을 선택하여 캐릭터와 플레이 시간이 올바른지 확인하세요. 전체 디렉토리를 복구하면 다른 슬롯의 데이터도 이전 상태로 되돌아갈 수 있습니다.

02 / SaveNest에서 항목 및 변경 사항 확인하기

먼저 백업을 수행한 후, 올바른 파일을 여세요.

SaveNest에서 게임을 검색하고 감지된 세이브 디렉토리를 확인하세요. 만약 게임이 인식되지 않는다면, 디렉토리 설정이나 해당 게임에 대한 지원 여부를 먼저 해결해야 합니다. 파일을 백업할 수 있다고 해서 반드시 해당 파일을 분석하고 편집할 수 있다는 의미는 아닙니다.

게임을 종료한 후 '지금 백업(Back Up Now)'을 클릭하세요. 타임라인에 항목이 성공적으로 추가되었는지 확인하고, 편집 전 원본 파일을 영구 라이브러리에 보관해 두세요. 새로 생성된 백업의 상세 정보를 열고 '세이브 편집(Edit Save)'으로 들어간 다음, 파일 목록에서 원하는 슬롯을 선택하세요.

세이브 유형이 문서의 적용 범위이 문서가 보장하지 않는 사항
MV: .rpgsave지원되는 세이브 파일 내에서 편집 가능한 항목들모든 플러그인 및 모든 MV 게임과의 호환성
MZ: .rmmzsave지원되는 세이브 파일 내에서 편집 가능한 항목들파일 이름을 변경한다고 해서 MV 세이브 파일로 바로 사용할 수 있는 것은 아님
기타 형식 문제 또는 데이터 해석(파싱) 실패원본 파일을 보존하고 지원을 요청하세요강제로 데이터를 덮어쓴다고 해서 반드시 불러오기 가능한 세이브 파일이 생성되는 것은 아님

용도를 확실히 알고 있는 값 하나부터 시작하세요

“Parsed Data(구문 분석된 데이터)” 항목 아래의 필드를 검색하여 전체 경로와 원래 값을 확인하십시오. 이 데모에서는 새로운 총액을 입력함으로써 `/party/_gold` 값을 350에서 500으로 변경하는 과정을 보여줍니다. 이는 작업 흐름을 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 모든 게임이 동일한 경로에 금액 정보를 저장한다는 의미는 아닙니다. 만약 확인된 값이 게임 내 데이터와 일치하지 않는다면, 작업을 멈추고 원인을 조사하십시오.

알 수 없는 스위치, 퀘스트 변수, 캐릭터 ID 또는 구조적 표식(structural markers)을 일괄 편집하지 마십시오. 용도가 명확하고 인터페이스를 통해 편집이 가능한 항목 하나부터 시작하십시오. 이렇게 하면 결과를 확인하거나 변경 사항을 되돌리기가 훨씬 수월해집니다.

SaveNest 필드 편집기를 사용하여 `/party/_gold` 값을 350에서 500으로 변경하는 실제 사례입니다.
2026년 10월 26일에 가상의 데모 데이터를 사용하여 캡처한 SaveNest React 인터페이스 화면입니다. 이해를 돕기 위해 두 가지 형식이 함께 표시되어 있으나, 실제 게임에서는 보통 한 가지 형식만 사용됩니다. 인터페이스는 중국어로 되어 있습니다. 이 이미지가 게임 내에서 데이터가 성공적으로 불러와졌음을 보장하지는 않습니다.

저장하기 전에 백업 전체가 적용되는지 확인하십시오.

“Save Changes(변경 사항 저장)”를 클릭하고, 원래 값과 수정된 값을 모두 검토하십시오. 범용 편집기를 통해 백업을 적용할 경우, 백업 파일 내에 포함된 변경되지 않은 파일들까지 함께 적용될 수 있습니다. 새로운 백업 파일을 사용하고, 화면에 표시된 적용 범위를 주의 깊게 확인하십시오. 단순히 하나의 값만 수정되는 것이 아닐 수도 있습니다.

게임이 완전히 종료되었는지, 대상 파일과 적용 범위가 올바른지 확인한 후 “Back Up and Save(백업 및 저장)”를 선택하십시오. SaveNest는 먼저 현재 세이브 파일에 대한 안전 백업을 생성하고 검증합니다. 쓰기 작업이 실패할 경우 복구 절차가 진행됩니다. 오류가 발생하면, 계속해서 덮어쓰기를 시도하지 말고 오류 메시지와 원본 파일을 그대로 보존해 두십시오.

SaveNest의 쓰기 전 검토 화면으로, `/party/_gold` 항목의 원래 값과 수정된 값을 보여줍니다.
가상의 데모 데이터를 사용한 SaveNest React 인터페이스(중국어 버전)입니다. 이 스크린샷은 쓰기 전 검토 단계에서 멈춰 있으며, 실제로 세이브 파일이 저장되지는 않았습니다.
작업수동 백업SaveNest 사용하기
수정 전 상태 보존전체 디렉토리를 복사하고 직접 이름 지정하기성공적으로 완료된 백업을 영구 보관함에 저장
변경 사항 확인파일 복사 시에는 필드 간의 차이가 표시되지 않음파싱된 필드의 원본 값과 수정된 값 검토
작업 되돌리기게임을 종료한 후, 전체 복사본을 사용하여 복원범위를 확인하고 적절한 이전 백업본으로 복원

게임 내에서 동일한 슬롯을 불러온 뒤, 저장하고 다시 불러오기

게임을 시작하고, 편집하려던 슬롯을 직접 선택하여 캐릭터, 장면, 수정된 값이 제대로 적용되었는지 확인하세요. '이어하기(Continue)' 기능을 사용하거나, 편집기상에 새로운 값이 표시된다고 해서 게임이 해당 파일을 정상적으로 불러올 수 있다고 단정하지 마십시오.

정상적인 플레이가 가능한지 확인한 후, 새로운 슬롯에 저장하세요. 게임을 종료했다가 다시 시작하여 해당 슬롯을 불러오고, 변경 사항이 그대로 유지되는지 확인하십시오. 오류가 발생하거나, 값이 이전 상태로 되돌아가거나, 퀘스트 관련 문제가 생길 경우, 현재 파일을 그대로 보존하고 편집 전 복사본으로 복원하세요. 지원을 요청할 때는 게임 버전과 사용 중인 플러그인 정보를 함께 알려주시기 바랍니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

.rpgsave 파일의 확장자를 .rmmzsave로 변경할 수 있나요?

아니요. 확장자를 변경한다고 해서 내부 데이터 형식이 변환되지는 않습니다. 각 게임에서 실제로 생성하는 형식을 사용해야 하며, 서로 다른 게임이나 버전의 파일을 혼용하지 마십시오.

'편집 가능(editable)'이라고 표시되면 해당 게임과의 호환성이 보장되나요?

아니요. 이는 파일이 파싱되어 편집 가능한 필드들이 노출되었다는 뜻일 뿐입니다. 플러그인 로직, 게임 버전, 그리고 로딩 관련 제약 사항들은 여전히 실제 검증이 필요합니다. 이 글에서 다룬 합성 형식 테스트나 인터페이스 시연은 게임 내에서의 확인 과정을 대신할 수 없습니다.