Umístění uložených pozic Hollow Knight

01 / Nejprve ruční metoda

Jak ukládat postup v Hollow Knight

Lavičky uloží a nastaví bod respawnu; Návrat do hlavní nabídky také uloží a další události postupu mohou spustit automatické ukládání. Načtení v předchozím bodě respawnu samo o sobě neznamená, že byl váš postup ztracen. Toto vysvětlení se týká původní hry, nikoli Silksong.

Před ukončením hry nebo kopírováním souborů počkejte, až indikátor ukládání skončí. SaveNest zkopíruje stávající uložená data; nepřidá nový příkaz pro uložení k Hollow Knight. Pokud se postup z hraní neukládá, zachovejte dostupné soubory, než se pokusíte o jakoukoli obnovu.

Oficiální umístění souborů pro uložení

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight

Team Cherry uvádí toto umístění jako Windows. AppData může být skryté; vložte cestu do adresního řádku Průzkumníka souborů namísto hledání pouze instalační složky. Pokud je složka prázdná nebo neočekávaná, potvrďte uživatele Windows.

Team Cherry také níže uvádí umístění Mac a Linux. Ruční kroky se zde týkají původních Hollow Knight na Windows; SaveNest je aplikace Windows. Tyto cesty jsou referencemi, nikoli příslibem, že ukládání je zaměnitelné napříč platformami nebo s jinou hrou.

Na malých obrazovkách posouvejte tabulku do stran.

PlatformaOficiální adresář
Windows%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
macOS~/Library/Application Support/unity.Team Cherry.Hollow Knight/
Linux~/.config/unity3d/Team Cherry/Hollow Knight/

Slot 1 není celá složka

Ve Windows je user1.dat prvním úložným slotem; ostatní očíslované uživatelské soubory patří do jiných slotů. Než se dotknete jednoho slotu, zkopírujte celou složku, aby ostatní postavy zůstaly obnovitelné. Zapněte zobrazení přípon souborů a ponechte všechny doprovodné soubory .bak s původní kopií. Nepřejmenovávejte jedinou existující zálohu na místě.

Pro ruční obnovu jednoho slotu ukončete hru, zachovejte aktuální user1.dat a zkopírujte identifikovanou zálohu slotu 1 do tohoto souboru. Nechte user2.dat a ostatní sloty nedotčené. Pro obnovu celé složky SaveNest si nejprve přečtěte její rozsah: poznámka „slot 1“ nevylučuje slot 2 z obnovy.

Po načtení zkontrolujte vybraný slot, oblast a nedávnou schopnost nebo předmět. V příkladu je cílem slot 1 v City of Tears, zatímco slot 2 je samostatná rozehraná hra v režimu Steel Soul. Po obnovení celé složky zkontrolujte obojí. Nedotčené originály si ponechte, dokud nebude úspěšné další normální uložení a opětovné spuštění.

Obnovte svou vlastní zálohu ručně

Použijte úplnou zálohu, kterou jste vytvořili z vlastní hry na stejné platformě. Nahrazením složky pro ukládání můžete vrátit každý zahrnutý slot a nastavení do daného zachycení, nejen slot uvedený ve vašich poznámkách. Nemůže obnovit pokrok, který nebyl nikdy zálohován.

  • Zavřete hru a počkejte na dokončení jakékoli čekající synchronizace spouštěče. Pokud spouštěč synchronizuje uložení této hry, pozastavte tuto synchronizaci pomocí nastavení pro jednotlivé hry během výměny a prvního ověření.
  • Zkopírujte aktuální kompletní složku Hollow Knight do samostatného bezpečného umístění. Uchovávejte jej v jiném datovaném nadřazeném adresáři, aby nemohl přepsat starší zálohu, kterou chcete obnovit.
  • V adresáři Team Cherry přejmenujte aktuální složku Hollow Knight na jedinečný název před obnovením. Zkopírujte složku Hollow Knight vybrané zálohy do Team Cherry s původním názvem. Udržujte zdrojovou zálohu nedotčenou; neslučujte soubory z různých zachycení.
  • Otevřete obnovenou složku a zkontrolujte, zda jsou její uložené soubory přímo v ní, nikoli v extra podsložce Hollow Knight. Před zahájením hry porovnejte kompletní sadu s vybranou zálohou.
  • Spusťte hru, otevřete zamýšlený slot a porovnejte zaznamenaný milník. Zkontrolujte také ostatní přiložené sloty. Ponechte si obě zálohy, dokud nebude výsledek potvrzen, a poté před obnovením synchronizace zkontrolujte cloudový stav spouštěče; v případě konfliktu zachovat oba kandidáty.

02 / Jednodušší postup se SaveNest

Najděte uloženou hru, zapněte zálohy a ponechte si cestu zpět

Nechte SaveNest spuštěný pro automatické kontroly a potvrďte, že je automatizace pro tuto hru povolena. Interval je plán kontroly, nezaručuje, že každá kontrola vytvoří nové odlišné uložení. Pokud jsou soubory používány nebo se mění, může být nutný další pokus; kontrolujte chybová hlášení.

  1. Najděte správnou hru a její vydání v SaveNest. Zapněte zálohování a ověřte zjištěnou cestu i účet hráče. Pokud se nic nenajde, ověřte, že hra již vytvořila pozici, a před pokračováním vyřešte problém s detekcí.
  2. Dokončete ukládání ve hře, normálně ukončete a počkejte na přenosy spouštěče. Vyberte možnost Zálohovat nyní. Zůstaňte na výsledku, dokud se neobjeví úspěch nebo závada; samotné povolení automatizace neprokazuje existenci kopie.
  3. Zapněte automatické zálohování této hry a vyberte interval. Nechte SaveNest spuštěný; po změně postupu ověřte na časové ose, že záloha proběhla úspěšně.

Na malých obrazovkách posouvejte tabulku do stran.

ÚkolRučněSe SaveNest
Najít aktivní uloženou hruSamostatně vyhledat cestu a určit složku účtu.Automaticky najít podporované hry a uložené pozice a poprvé ověřit správný účet.
Uchovat více verzíPamatovat na kopírování, datování a třídění každé zálohy.Zapnout automatické zálohy na časové ose a důležité milníky uchovat v trvalé knihovně.
Upravit uloženou hruKopie zachová stávající hodnoty.Požádat o podporu této uložené pozice
Poznámka ke konkrétnímu slotu pomáhá identifikovat průběh, zatímco záloha může stále obsahovat několik slotů.
Poznámka ke konkrétnímu slotu pomáhá identifikovat průběh, zatímco záloha může stále obsahovat několik slotů. Skutečné rozhraní SaveNest se syntetickými výukovými daty; nejde o test kompatibility při načítání uložených pozic ve hře. Otevřít obrázek v plné velikosti ↗

Uchovejte výchozí body pro trénink a důležité milníky

Zachyťte požadovaný stav, dokud existuje: před trasou nebo pokusem, který chcete znovu navštívit. Uložte jej jako pojmenovaný milník knihovny, nikoli v závislosti na nejnovější průběžné položce. Všimněte si režimu, slotu a příslušného nastavení, aby podobné starty zůstaly rozlišitelné.

Úspěšný pozdější výsledek si před návratem uschovejte samostatně. Pracovní postup zálohování obnoví uchovaná data; nevytváří setkání s bossy, nemění procento dokončení ani nestanovuje podmínky úspěchu. Stále záleží na hře.

Pokud se očekávaný slot nenačte

Zkontrolujte Windows uživatele, vybraný slot, živou složku a přesný výsledek obnovení. Poté zkontrolujte aktivitu synchronizace spouštěče. Než vyřešíte jakoukoli volbu cloudu nebo vyzkoušíte jinou verzi, ponechte si aktuální a cílové kandidáty.

Pokud se načítání nezdaří, zastavte opakovanou výměnu a shromážděte verzi hry a přesný příznak pro vývojářskou pomoc. SaveNest organizuje zálohy; neupravuje interní data průběhu ani nerekonstruuje chybějící nezachycený stav.

Běžné otázky

Mohu zkopírovat uložení Hollow Knight bez SaveNest?

Ano. Zavřete hru a zkopírujte celou zdokumentovanou složku pro uložení do samostatného datovaného záložního adresáře. Ponechte původní názvy souborů a všechny doprovodné soubory a poté zkontrolujte kopii. SaveNest je volitelný pro organizování opakujících se záloh na Windows.

Jak importuji svůj vlastní zálohovaný soubor?

Nejprve chraňte aktuální kompletní složku. Když je hra zavřená a synchronizace spouštěče pozastavená, umístěte kopii zvolené kompletní zálohy do původního umístění pro uložení namísto míchání starých a nových souborů. Před obnovením synchronizace nebo odebráním bezpečnostních kopií otevřete zamýšlený slot a ověřte průběh.

Proč není v instalační složce žádné uložení?

Podle dokumentace Team Cherry je postup uložen v adresáři LocalLow uživatele Windows. Zkontrolujte toto umístění a aktivního uživatele.

Platí to pro Silksong?

Tato příručka se týká originálu Hollow Knight. Zkontrolujte přesnou dokumentaci a pravidla příslušného titulu.

Změní SaveNest procento dokončení?

Zálohuje a obnovuje uchované soubory. Není to editor ukládání Hollow Knight.

Reference a další čtení

Umístění uložených pozic a chování synchronizace se mohou měnit. Ověřte pokyny pro svou edici hry.