เริ่มจากเหตุผลที่ต้องการเปลี่ยนเครื่องมือ

หาก Ludusavi กู้คืนเกมในคลังของคุณได้ถูกต้องอยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องทิ้งข้อมูลสำรองเพียงเพราะขาดฟังก์ชันแสดงผลบางอย่าง โครงการทางการระบุการรองรับ GUI อินเทอร์เฟซสำหรับสคริปต์ หลายร้านค้า ไฟล์เซฟ และข้อมูลรีจิสทรี Windows เครื่องมือที่รองรับเฉพาะ Windows ไม่ควรถูกอธิบายว่าใช้แทนวิธีทำงานเหล่านี้บน Linux หรือ macOS ได้

สำหรับ GameSave Manager ให้ตรวจสอบรายการเกมที่รองรับและวิธีกู้คืนชุดสำรองเดิม หน้านี้ไม่ได้รับประกันว่าแอปอื่นนำเข้าชุดสำรองเหล่านั้นได้ เก็บแอปเดิมและข้อมูลสำรองไว้จนกว่าเครื่องมือใหม่จะสร้างและกู้คืนสำเนาใหม่ที่แยกเป็นอิสระได้สำเร็จ

เปรียบเทียบค่าใช้จ่าย ข้อมูลที่รองรับ และแพลตฟอร์ม

ดูแลโดย SaveNest แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการด้านล่างได้รับการตรวจสอบเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2026 ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบขั้นตอนการทำงาน ไม่ใช่ประสิทธิภาพที่วัดได้ หรือการจัดอันดับสากล

เลื่อนตารางไปด้านข้างบนหน้าจอขนาดเล็ก

เครื่องมือค่าใช้จ่ายในการใช้ภายในเครื่องแพลตฟอร์มและขอบเขตข้อมูลเซฟวันที่ตรวจสอบเหมาะสำหรับ
SaveNestใช้ภายในเครื่องฟรี · เลือกแพ็กเกจคลาวด์ได้Windows: ไฟล์เซฟ โฟลเดอร์ และคีย์รีจิสทรีที่รองรับ2026-10-21สำรองในเครื่อง Windows ตั้งชื่อจุดบันทึก และบันทึก/โหลดอย่างรวดเร็ว ฟรีโดยไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้ ควรตรวจสอบการรองรับเกมก่อน
Ludusaviฟรีและโอเพนซอร์สWindows, Linux, macOS: ไฟล์เซฟและรีจิสทรี Windows2026-10-21สำรองแบบโอเพนซอร์สบน Windows, Linux หรือ macOS พร้อมส่วนติดต่อแบบกราฟิกและสคริปต์บรรทัดคำสั่ง
OpenGameSaveโอเพนซอร์ส · ที่เก็บข้อมูลภายนอกอาจมีค่าใช้จ่ายเพิ่มไฟล์บน Windows · Xbox PGS รองรับเฉพาะการสำรอง2026-10-21จัดการสแนปช็อตบน Windows พร้อมการซิงค์ GitHub / HTTPS WebDAV ที่ผู้ใช้ตั้งค่าเอง ตรวจสอบข้อจำกัดการกู้คืน Xbox PGS ก่อน
SaveStateฟรีและโอเพนซอร์สWindows, Linux: ไฟล์เซฟพร้อมการจำกัดจำนวนไฟล์ ZIP ที่เก็บไว้2026-10-21สำรองบน Windows / Linux แยกตามโปรไฟล์ ตั้งค่าผ่านทางลัดเกมและกำหนดจำนวนเวอร์ชันที่เก็บของแต่ละโปรไฟล์
GameSave Managerตรวจสอบเงื่อนไขทางการเซฟ PC ของเกมในรายการที่รองรับ · ต้องตรวจสอบรุ่นที่ใช้2026-10-21สำรอง ย้าย และแชร์เซฟเกม PC ตรวจสอบเกมของคุณกับรายชื่อที่รองรับอย่างเป็นทางการ
Steam Cloudมีให้ในเกมที่รองรับฟังก์ชันนี้ไฟล์คลาวด์ตามที่เกมกำหนด · การรองรับข้ามแพลตฟอร์มแตกต่างกันตามเกม2026-10-21ซิงก์เกมที่รองรับระหว่างอุปกรณ์ หากต้องการกลับไปยังสถานะเก่าเฉพาะจุด ให้เก็บสำเนาแยกไว้
คัดลอกด้วยตนเองไม่มีค่าแอปสำรองข้อมูล · ค่าใช้พื้นที่จัดเก็บแยกต่างหากไฟล์ที่คุณตรวจสอบเอง · เก็บชุดข้อมูลเซฟให้ครบ2026-10-21สำรองเป็นครั้งคราวเมื่อทราบโฟลเดอร์เซฟ ปิดเกมก่อนคัดลอกไฟล์เซฟทั้งชุด

ลองจุดเซฟสองจุดก่อนย้ายประวัติสำรอง

ใช้ความคืบหน้าทดสอบที่ทิ้งได้ ไม่ใช่ตัวละครเพียงตัวเดียว ปิดเกมแล้วสำรอง A จากนั้นทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและบันทึก B แยกไว้ ก่อนกู้คืน A และตรวจสอบจุดความคืบหน้าในเกม ยืนยันว่า B ยังใช้ได้และตรวจการตั้งค่าจำนวนชุดที่เก็บ นี่คือการทดสอบขั้นตอนของคุณเอง ไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพเทียบระหว่างเครื่องมือ

ตัวอย่าง SaveNest ด้านล่างเก็บ A และ B เป็นคนละรายการในคลัง โดยใช้บันทึกระบุหน้าที่ ตรวจสอบขอบเขตปลายทางทั้งหมดในหน้ายืนยันกู้คืน ชื่อรายการไม่ได้จำกัดการกู้คืนให้เหลือเพียงตัวละครเดียว

สำเนาสองชุดที่เก็บแยกกันในคลัง SaveNest สำหรับทดลองกู้คืนข้อมูลที่ทิ้งได้
หน้าจอ SaveNest จริงที่ใช้ข้อมูลสร้างขึ้นสำหรับทดลอง A/B ไม่ใช่ผลวัดประสิทธิภาพข้ามเครื่องมือหรือผลทดสอบความเข้ากันได้กับเกมจริง เปิดภาพขนาดเต็ม ↗

แยกรูปแบบชุดสำรองออกจากที่เก็บบนคลาวด์

โฟลเดอร์เซฟที่เกมใช้ซึ่งคัดลอกมา ไฟล์ ZIP และคลังสำรองเฉพาะของเครื่องมือ เป็นคนละรูปแบบ "รองรับเกมนี้" ไม่ได้หมายถึง "นำเข้าประวัติของเครื่องมืออื่นได้" ทำตามขั้นตอนกู้คืนหรือส่งออกของเครื่องมือเดิม เก็บไฟล์เซฟรูปแบบเดิมไว้แยกต่างหาก แล้วให้เครื่องมือใหม่สร้างข้อมูลสำรองของตัวเอง

แม้แอปจะฟรี ที่เก็บข้อมูลเสริมจากผู้ให้บริการอาจมีค่าใช้จ่าย Steam Cloud ซิงค์ข้อมูลเกมที่รองรับ แต่ใช้แทนจุดเซฟที่เก็บแยกไว้ไม่ได้ อย่าตั้งค่ากระบวนการกู้คืนอัตโนมัติสองชุดให้ทำงานกับโฟลเดอร์เซฟปัจจุบันเดียวกัน

อ้างอิงและอ่านเพิ่มเติม

ตำแหน่งเกมและพฤติกรรมการซิงค์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตรวจสอบคำแนะนำสำหรับฉบับของคุณ